CodeNamespace.AddInterface 方法

创建新的接口代码构造,并将代码插入正确的位置。

命名空间:  EnvDTE
程序集:  EnvDTE(在 EnvDTE.dll 中)

语法

声明
Function AddInterface ( _
    Name As String, _
    Position As Object, _
    Bases As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeInterface
CodeInterface AddInterface(
    string Name,
    Object Position,
    Object Bases,
    vsCMAccess Access
)
CodeInterface^ AddInterface(
    String^ Name, 
    Object^ Position, 
    Object^ Bases, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddInterface : 
        Name:string * 
        Position:Object * 
        Bases:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeInterface 
function AddInterface(
    Name : String, 
    Position : Object, 
    Bases : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeInterface

参数

  • Position
    类型:System.Object
    可选。默认值 = 0。将在其后添加新元素的代码元素。如果该值为 CodeElement,则紧跟在其后添加新元素。
    如果该值为 Long 数据类型,则 AddInterface 指示在哪个元素的后面添加新元素。
    因为集合从 1 开始计数,所以传递 0 指示应将新元素放置在集合的开始处。值 -1 表示应将元素放在结尾处。
  • Bases
    类型:System.Object
    可选。默认值为 Nothing。一个保存 SafeArray 的变量,该 SafeArray 包含完全限定类型名或新接口派生自的 CodeInterface 对象。

返回值

类型:EnvDTE.CodeInterface
一个 CodeInterface 对象。

备注

本机 Visual C++ 要求其完全限定类型名使用以冒号 (::) 分隔的格式。 所有其他语言都支持以句点分隔的格式。

参数正确与否由代码模型后面的语言决定。

备注

在进行某些类型的编辑之后,代码模型元素(如类、结构、函数、特性、委托等)的值可能是非确定性的,这意味着不能指望它们的值总是保持不变。有关更多信息,请参见 使用代码模型查找代码 (Visual Basic) 中的“代码模型元素的值可能会更改”一节。

.NET Framework 安全性

请参见

参考

CodeNamespace 接口

EnvDTE 命名空间

其他资源

如何:编译和运行自动化对象模型代码示例

使用代码模型查找代码 (Visual Basic)

使用代码模型查找代码 (Visual C#)