接口类(C++ 组件扩展)
声明接口。 有关托管接口的信息,请参阅接口类。
所有运行时
语法
interface_access interface class name : inherit_access base_interface {};
interface_access interface struct name : inherit_access base_interface {};
参数
interface_access
一个接口的可访问性在程序集之外的。可能的值为 public 和 private (private 是默认的)。嵌套的接口不能有 interface_access 说明符。name
接口名。inherit_access
base_interface 可访问性。基本接口中唯一允许的可访问性为 public (默认值)。base_interface(可选)
接口的一个基接口。name
备注
interface struct 与 接口类等效。
接口可以包含函数、事件和属性的声明。所有接口成员具有公共可访问性。 接口也可以包含静态数据成员、函数、事件和属性,并且,这些静态成员在接口必须定义。
Interfaces 定义类所能实现如何。 接口不是类,而类仅能实现接口。 当类中定义接口中声明的函数,则函数实现,未被重写。 因此,该名称包含不查找接口成员。
继承自接口的类必须实现接口成员。 当实现接口 时名称 还必须在 base_interface 中实现接口会列出。
有关详细信息,请参阅:
有关其他 CLR 类型的信息,请参见 类和结构。
可以检测编译时类型是否与 __is_interface_class(type)的接口。 有关详细信息,请参阅编译器支持类型特征(C++ 组件扩展)。
在开发环境中,您可通过高亮关键字,获取这些关键字的 F1 帮助(例如 interface class)。
Windows 运行时
备注
(此语言功能没有只适用于 Windows 运行时的备注。)
要求
编译器选项:/ZW
公共语言运行时
备注
(此语言功能没有只适用于公共运行时的备注。)
要求
编译器选项:/clr
示例
示例
下面的代码示例演示对接口如何定义时钟函数的行为。
// mcppv2_interface_class.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
public delegate void ClickEventHandler(int, double);
// define interface with nested interface
public interface class Interface_A {
void Function_1();
interface class Interface_Nested_A {
void Function_2();
};
};
// interface with a base interface
public interface class Interface_B : Interface_A {
property int Property_Block;
event ClickEventHandler^ OnClick;
static void Function_3() { Console::WriteLine("in Function_3"); }
};
// implement nested interface
public ref class MyClass : public Interface_A::Interface_Nested_A {
public:
virtual void Function_2() { Console::WriteLine("in Function_2"); }
};
// implement interface and base interface
public ref class MyClass2 : public Interface_B {
private:
int MyInt;
public:
// implement non-static function
virtual void Function_1() { Console::WriteLine("in Function_1"); }
// implement property
property int Property_Block {
virtual int get() { return MyInt; }
virtual void set(int value) { MyInt = value; }
}
// implement event
virtual event ClickEventHandler^ OnClick;
void FireEvents() {
OnClick(7, 3.14159);
}
};
// class that defines method called when event occurs
ref class EventReceiver {
public:
void OnMyClick(int i, double d) {
Console::WriteLine("OnClick: {0}, {1}", i, d);
}
};
int main() {
// call static function in an interface
Interface_B::Function_3();
// instantiate class that implements nested interface
MyClass ^ x = gcnew MyClass;
x->Function_2();
// instantiate class that implements interface with base interface
MyClass2 ^ y = gcnew MyClass2;
y->Function_1();
y->Property_Block = 8;
Console::WriteLine(y->Property_Block);
EventReceiver^ MyEventReceiver = gcnew EventReceiver();
// hook handler to event
y->OnClick += gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);
// invoke events
y->FireEvents();
// unhook handler to event
y->OnClick -= gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);
// call implemented function via interface handle
Interface_A^ hi = gcnew MyClass2();
hi->Function_1();
}
Output
示例
下面的代码示例演示两种方法来实现具有多个在接口声明相同的签名的函数,类的位置使用这些接口。
// mcppv2_interface_class_2.cpp
// compile with: /clr /c
interface class I {
void Test();
void Test2();
};
interface class J : I {
void Test();
void Test2();
};
ref struct R : I, J {
// satisfies the requirement to implement Test in both interfaces
virtual void Test() {}
// implement both interface functions with explicit overrides
virtual void A() = I::Test2 {}
virtual void B() = J::Test2 {}
};