logical_and 结构
预定义在参数上执行与运算(operator&&)的函数对象。
template<class Type = void>
struct logical_and : public binary_function<Type, Type, bool>
{
bool operator()(
const Type& Left,
const Type& Right
) const;
};
// specialized transparent functor for operator&&
template<>
struct logical_and<void>
{
template<class Type1, class Type2>
auto operator()(Type1&& Left, Type2&& Right) const
-> decltype(std::forward<Type1>(Left)
&& std::forward<Type2>(Right));
};
参数
Type, Type1, Type2
任何支持operator&& 使用指定或者推导类型的操作数的类型。Left
逻辑与操作的左操作。 未指定的模版需要类型Type的左值引用参数。 专有模版确实完美地继承了推断类型Type1的左值和右值引用参数。Right
逻辑与操作的右操作。 未指定的模版需要类型Type的左值引用参数。 专有模版确实完美地继承了推断类型Type2的左值和右值引用参数。
返回值
Left && Right 的结果。 拥有通过operator&&返回的类型的专有模版确实完美地遵循了结果。
备注
对于用户定义的类型,而不是短路操作的计算。 所有参数由operator&&评价。
示例
// functional_logical_and.cpp
// compile with: /EHsc
#define _CRT_RAND_S
#include <stdlib.h>
#include <deque>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
deque<bool> d1, d2, d3( 7 );
deque<bool>::iterator iter1, iter2, iter3;
unsigned int randomValue;
int i;
for ( i = 0 ; i < 7 ; i++ )
{
if ( rand_s( &randomValue ) == 0 )
{
d1.push_back((bool)(( randomValue % 2 ) != 0));
}
}
int j;
for ( j = 0 ; j < 7 ; j++ )
{
if ( rand_s( &randomValue ) == 0 )
{
d2.push_back((bool)(( randomValue % 2 ) != 0));
}
}
cout << boolalpha; // boolalpha I/O flag on
cout << "Original deque:\n d1 = ( " ;
for ( iter1 = d1.begin( ) ; iter1 != d1.end( ) ; iter1++ )
cout << *iter1 << " ";
cout << ")" << endl;
cout << "Original deque:\n d2 = ( " ;
for ( iter2 = d2.begin( ) ; iter2 != d2.end( ) ; iter2++ )
cout << *iter2 << " ";
cout << ")" << endl;
// To find element-wise conjunction of the truth values
// of d1 & d2, use the logical_and function object
transform( d1.begin( ), d1.end( ), d2.begin( ),
d3.begin( ), logical_and<bool>( ) );
cout << "The deque which is the conjuction of d1 & d2 is:\n d3 = ( " ;
for ( iter3 = d3.begin( ) ; iter3 != d3.end( ) ; iter3++ )
cout << *iter3 << " ";
cout << ")" << endl;
}
要求
标头: <起作用的>
命名空间: std