ToolCommand 类
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充当命令标识符和调用特定命令的统一方法。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.Windows.Design.Interaction.ToolCommand
命名空间: Microsoft.Windows.Design.Interaction
程序集: Microsoft.Windows.Design.Interaction(在 Microsoft.Windows.Design.Interaction.dll 中)
语法
声明
Public Class ToolCommand _
Implements ICommand
public class ToolCommand : ICommand
public ref class ToolCommand : ICommand
type ToolCommand =
class
interface ICommand
end
public class ToolCommand implements ICommand
ToolCommand 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
ToolCommand() | 初始化 ToolCommand 类的新实例。 | |
ToolCommand(String) | 用指定的命令名初始化 ToolCommand 类的新实例。 |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Name | 获取此命令的名称。 |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
CanExecute | 定位该命令的命令绑定并询问是否启用它。 | |
Equals | 确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。) | |
Execute | 定位该命令的命令绑定并执行它。 | |
Finalize | 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。) | |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。) | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) | |
MemberwiseClone | 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。) | |
ToString | 返回此命令的名称。 (重写 Object.ToString()。) |
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事件
名称 | 说明 | |
---|---|---|
CanExecuteChanged | 在更改此命令的状态时发生。 |
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显式接口实现
名称 | 说明 | |
---|---|---|
ICommand.CanExecute | 有关此成员的说明,请参见 ICommand.CanExecute。 | |
ICommand.Execute | 有关此成员的说明,请参见 ICommand.Execute。 |
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备注
ToolCommand 类与 Windows Presentation Foundation (WPF) 中的 RoutedCommand 类相似。 调用 Execute 或 CanExecute 方法时,将搜索绑定树,以查找绑定到此命令的命令绑定。 然后执行由命令绑定指定的事件处理程序。
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。
请参见
参考
Microsoft.Windows.Design.Interaction 命名空间