演练:实现就地编辑
[本文档仅供预览,在以后的发行版中可能会发生更改。包含的空白主题用作占位符。]
本演练演示如何实现就地编辑 windows presentation foundation 自定义控件的 (WPF)。 在 适用于 Visual Studio 的 WPF 设计器 可以使用此设计时功能设置 Content 属性的值在自定义按钮控件上。 对于本演练,控件是一个简单的按钮,装饰器是一个用来更改按钮的内容的文本框。
在本演练中,您将执行下列任务:
创建一个 WPF 自定义控件库项目。
创建设计时元数据的一个单独的程序集。
实现就地编辑的装饰器提供程序。
在设计时测试控件。
完成后,您将知道如何为自定义控件创建装饰器提供程序。
备注
您看到的对话框和菜单命令可能会与 " 帮助 " 中的描述不同具体取决于您现用的设置或版本。若要更改设置,请选择在 工具 菜单的 导入和导出设置 。有关更多信息,请参见 Visual Studio 设置。
系统必备
您需要以下组件来完成本演练:
- Visual Studio 2012 RC.
创建自定义控件
第一步是为自定义控件创建项目。 该控件是带有少量设计时代码的一个简单的按钮,使用 GetIsInDesignMode 方法实现设计时行为。
创建自定义控件
创建新 WPF 自定义控件库项目。 CustomControlLibrary名为的 Visual C#。
CustomControl1 的代码在代码编辑器中打开。
在 解决方案资源管理器,将代码文件的名称改为 DemoControl.cs。 如果此项目请求的出现消息框是要执行重命名所有引用,单击 是。
在代码编辑器中打开 DemoControl.cs。
用下面的代码替换自动生成的代码。 DemoControl 自定义控件从 Button继承
using System; using System.Windows; using System.Windows.Controls; namespace CustomControlLibrary { public class DemoControl : Button { } }
将项目的输出路径设置为 “bin \”。
生成解决方案。
创建设计时元数据程序集
设计时代码在特定元数据程序集中部署。 对于本演练,自定义装饰器 Visual Studio 在名为 CustomControlLibrary.VisualStudio.Design 的程序集仅支持和部署。 有关更多信息,请参见提供设计时元数据。
创建设计时元数据程序集
添加一个名为 CustomControlLibrary.VisualStudio.Design 的 Visual C# 的新类库项目添加到解决方案。
将项目的输出路径设置为 “ \ CustomControlLibrary \ bin \”。 这在同一文件夹使控件的程序集和元数据程序集,使设计器的元数据发现。
添加对下列 WPF 程序集。
PresentationCore
PresentationFramework
System.Xaml
WindowsBase
添加对以下 WPF Designer 程序集。
Microsoft.Windows.Design.Extensibility
Microsoft.Windows.Design.Interaction
添加对 CustomControlLibrary 项目。
在 解决方案资源管理器,将 Class1 代码文件的名称改为 Metadata.cs。
用下面的代码替换自动生成的代码。 将自定义设计时实现附加到 DemoControl 类的此代码创建 AttributeTable 。
using System; using Microsoft.Windows.Design.Features; using Microsoft.Windows.Design.Metadata; // The ProvideMetadata assembly-level attribute indicates to designers // that this assembly contains a class that provides an attribute table. [assembly: ProvideMetadata(typeof(CustomControlLibrary.VisualStudio.Design.Metadata))] namespace CustomControlLibrary.VisualStudio.Design { // Container for any general design-time metadata to initialize. // Designers look for a type in the design-time assembly that // implements IProvideAttributeTable. If found, designers instantiate // this class and access its AttributeTable property automatically. internal class Metadata : IProvideAttributeTable { // Accessed by the designer to register any design-time metadata. public AttributeTable AttributeTable { get { AttributeTableBuilder builder = new AttributeTableBuilder(); // Add the adorner provider to the design-time metadata. builder.AddCustomAttributes( typeof(DemoControl), new FeatureAttribute(typeof(InplaceButtonAdorners))); return builder.CreateTable(); } } } }
保存解决方案。
实现装饰器提供程序
装饰器提供程序是在名为 InplaceButtonAdorners的类型中实现的。 此装饰器提供程序使用户可以设置控件的 Content 属性在设计时。
实现装饰器提供程序
将名为 InplaceButtonAdorners 的新类添加到 CustomControlLibrary.VisualStudio.Design 项目。
在 InplaceButtonAdorners的代码编辑器中,用以下代码替换自动生成的代码。 提供基于 TextBox 控件的装饰器的此代码实现 PrimarySelectionAdornerProvider 。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Shapes; using Microsoft.Windows.Design.Interaction; using System.Windows.Data; using System.Windows.Input; using System.ComponentModel; using Microsoft.Windows.Design.Model; //using SampleControls.Designer; using System.Windows.Media; using Microsoft.Windows.Design.Metadata; using System.Globalization; namespace CustomControlLibrary.VisualStudio.Design { // The InplaceButtonAdorners class provides two adorners: // an activate glyph that, when clicked, activates in-place // editing, and an in-place edit control, which is a text box. internal class InplaceButtonAdorners : PrimarySelectionAdornerProvider { private Rectangle activateGlyph; private TextBox editGlyph; private AdornerPanel adornersPanel; private ModelItem _editedItem; public InplaceButtonAdorners() { adornersPanel = new AdornerPanel(); adornersPanel.IsContentFocusable = true; adornersPanel.Children.Add(ActivateGlyph); Adorners.Add(adornersPanel); } protected override void Activate(ModelItem item) { _editedItem = item; _editedItem.PropertyChanged += new PropertyChangedEventHandler(OnEditedItemPropertyChanged); base.Activate(item); } protected override void Deactivate() { if (_editedItem != null) { _editedItem.PropertyChanged -= new PropertyChangedEventHandler(OnEditedItemPropertyChanged); _editedItem = null; } base.Deactivate(); } private ModelItem EditedItem { get { return _editedItem; } } private UIElement ActivateGlyph { get { if (activateGlyph == null) { // The following code specifies the shape of the activate // glyph. This can also be implemented by using a XAML template. Rectangle glyph = new Rectangle(); glyph.Fill = AdornerColors.HandleFillBrush; glyph.Stroke = AdornerColors.HandleBorderBrush; glyph.RadiusX = glyph.RadiusY = 2; glyph.Width = 20; glyph.Height = 15; glyph.Cursor = Cursors.Hand; ToolTipService.SetToolTip( glyph, "Click to edit the text of the button. " + "Enter to commit, ESC to cancel."); // Position the glyph to the upper left of the DemoControl, // and slightly inside. AdornerPanel.SetAdornerHorizontalAlignment(glyph, AdornerHorizontalAlignment.Left); AdornerPanel.SetAdornerVerticalAlignment(glyph, AdornerVerticalAlignment.Top); AdornerPanel.SetAdornerMargin(glyph, new Thickness(5, 5, 0, 0)); // Add interaction to the glyph. A click starts in-place editing. ToolCommand command = new ToolCommand("ActivateEdit"); Task task = new Task(); task.InputBindings.Add(new InputBinding(command, new ToolGesture(ToolAction.Click))); task.ToolCommandBindings.Add(new ToolCommandBinding(command, OnActivateEdit)); AdornerProperties.SetTask(glyph, task); activateGlyph = glyph; } return activateGlyph; } } // When in-place editing is activated, a text box is placed // over the control and focus is set to its input task. // Its task commits itself when the user presses enter or clicks // outside the control. private void OnActivateEdit(object sender, ExecutedToolEventArgs args) { adornersPanel.Children.Remove(ActivateGlyph); adornersPanel.Children.Add(EditGlyph); // Once added, the databindings activate. // All the text can now be selected. EditGlyph.SelectAll(); EditGlyph.Focus(); GestureData data = GestureData.FromEventArgs(args); Task task = AdornerProperties.GetTask(EditGlyph); task.Description = "Edit text"; task.BeginFocus(data); } // The EditGlyph utility property creates a TextBox to use as // the in-place editing control. This property centers the TextBox // inside the target control and sets up data bindings between // the TextBox and the target control. private TextBox EditGlyph { get { if (editGlyph == null && EditedItem != null) { TextBox glyph = new TextBox(); glyph.Padding = new Thickness(0); glyph.BorderThickness = new Thickness(0); UpdateTextBlockLocation(glyph); // Make the background white to draw over the existing text. glyph.Background = SystemColors.WindowBrush; // Two-way data bind the text box's text property to content. Binding binding = new Binding(); binding.Source = EditedItem; binding.Path = new PropertyPath("Content"); binding.Mode = BindingMode.TwoWay; binding.UpdateSourceTrigger = UpdateSourceTrigger.PropertyChanged; binding.Converter = new ContentConverter(); glyph.SetBinding(TextBox.TextProperty, binding); // Create a task that describes the UI interaction. ToolCommand commitCommand = new ToolCommand("Commit Edit"); Task task = new Task(); task.InputBindings.Add( new InputBinding( commitCommand, new KeyGesture(Key.Enter))); task.ToolCommandBindings.Add( new ToolCommandBinding(commitCommand, delegate { task.Complete(); })); task.FocusDeactivated += delegate { adornersPanel.Children.Remove(EditGlyph); adornersPanel.Children.Add(ActivateGlyph); }; AdornerProperties.SetTask(glyph, task); editGlyph = glyph; } return editGlyph; } } private void UpdateTextBlockLocation(TextBox glyph) { Point textBlockLocation = FindTextBlock(); AdornerPanel.SetAdornerMargin(glyph, new Thickness(textBlockLocation.X, textBlockLocation.Y, 0, 0)); } /// <summary> /// iterate through the visual tree and look for TextBlocks to position the glyph /// </summary> /// <returns></returns> private Point FindTextBlock() { // use ModelFactory to figure out what the type of text block is - works for SL and WPF. Type textBlockType = ModelFactory.ResolveType(Context, new TypeIdentifier(typeof(TextBlock).FullName)); ViewItem textBlock = FindTextBlock(textBlockType, EditedItem.View); if (textBlock != null) { // transform the top left of the textblock to the view coordinate system. return textBlock.TransformToView(EditedItem.View).Transform(new Point(0, 0)); } // couldn't find a text block in the visual tree. Return a default position. return new Point(); } private ViewItem FindTextBlock(Type textBlockType, ViewItem view) { if (view == null) { return null; } if (textBlockType.IsAssignableFrom(view.ItemType)) { return view; } else { // walk through the child tree recursively looking for it. foreach (ViewItem child in view.VisualChildren) { return FindTextBlock(textBlockType, child); } } return null; } void OnEditedItemPropertyChanged(object sender, PropertyChangedEventArgs e) { if (e.PropertyName == "Content") { if (EditGlyph != null) { UpdateTextBlockLocation(EditGlyph); } } } // The ContentConverter class ensures that only strings // are assigned to the Text property of EditGlyph. private class ContentConverter : IValueConverter { public object Convert( object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture) { if (value is ModelItem) { return ((ModelItem)value).GetCurrentValue(); } else if (value != null) { return value.ToString(); } return string.Empty; } public object ConvertBack( object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture) { return value; } } } }
生成解决方案。
测试设计时实现
代码,就象使用任何其他 WPF 控件,可以使用 DemoControl 类。 WPF Designer 处理所有设计时对象的创建。
测试设计时实现
添加一个名为 DemoApplication 的 Visual C# 的新 WPF 应用程序项目添加到解决方案。
在 MainWindow.xaml WPF Designer打开。
添加对 CustomControlLibrary 项目。
在 XAML 视图中,用以下 XAML 替换自动生成的 XAML。 此 XAML 将添加对 CustomControlLibrary 命名空间并添加 DemoControl 自定义控件。 如果控件未出现,可能需要单击设计器顶部的信息栏以重新加载视图。
<Window x:Class="DemoApplication.MainWindow" xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:ccl="clr-namespace:CustomControlLibrary;assembly=CustomControlLibrary" Title="Window1" Height="300" Width="300"> <Grid> <ccl:DemoControl></ccl:DemoControl> </Grid> </Window>
重新生成解决方案。
在设计视图中,单击 DemoControl 选择控件。
小 Rectangle 标志符号出现在 DemoControl 控件的左上角。
单击 Rectangle 标志符号激活就地编辑。
文本框突出显示 DemoControlContent 。 因为该目录当前为空,则在看到按钮中心的光标。
输入文本内容的新值,然后按 enter 键。
在 XAML 视图中, Content 属性设置为在 " 设计 " 视图中键入的文本值。
将 DemoApplication 项目设置为启动项目并运行解决方案。
在运行时,该按钮具有该文本的值您用装饰器设置。
后续步骤
可以添加更多的自定义设计时功能。您的自定义控件。
添加 MenuAction 到自定义设计时。 有关更多信息,请参见 演练:创建菜单提供程序。
创建自定义颜色编辑器,可在 " 属性 " 窗口中使用。 有关更多信息,请参见 演练:实现颜色编辑器。
创建一组控件的不透明度的自定义装饰器。 有关更多信息,请参见 演练:创建设计时装饰器。