装箱(C++ 组件扩展)

Visual C++ 编译器可以在称为装箱的进程中将值类型转换为对象,并在称为取消装箱的进程中将对象转换成值类型。

所有运行时

(无适用于所有运行时的语言功能的备注。)

Windows Runtime — Windows 运行时

C++/CX 支持装箱值类型和取消装箱引用类型的简短语法。 值类型在分配给类型变量 Object 时装箱。 如果 Object 变量分配给值类型变量时,该变量不装箱,且不装箱的类型用括号指定;也就是说,对象变量转换为值类型。

Platform::Object^ object_variable  = value_variable;
    value_variable = (value_type) object_variable;

要求

编译器选项:/ZW

示例

以下代码示例为装箱和取消装箱 DateTime 值。 首先,该示例获取表示当前日期和时间的 DateTime 值,然后将其分配给 DateTime 变量。 然后,通过将 DateTime 分配到对象变量,对其进行装箱。 最后,通过将装箱值分配到另一个 DateTime 变量来取消装箱。

要测试示例,请创建 BlankApplication 项目,替换 BlankPage::OnNavigatedTo() 方法,然后在后括号处指定断点并对变量 str1 赋值。 当示例达到后括号时,检查 str1。

void BlankPage::OnNavigatedTo(NavigationEventArgs^ e)
{
    using namespace Windows::Globalization::DateTimeFormatting;

    Windows::Foundation::DateTime dt, dtAnother;
    Platform::Object^ obj1;

    Windows::Globalization::Calendar^ c = 
        ref new Windows::Globalization::Calendar;
    c->SetToNow();
    dt = c->GetDateTime();
    auto dtf = ref new DateTimeFormatter(
                           YearFormat::Full, 
                           MonthFormat::Numeric, 
                           DayFormat::Default, 
                           DayOfWeekFormat::None);
    String^ str1 = dtf->Format(dt);
    OutputDebugString(str1->Data());
    OutputDebugString(L"\r\n");

    // Box the value type and assign to a reference type.
    obj1 = dt;
    // Unbox the reference type and assign to a value type.
    dtAnother = (Windows::Foundation::DateTime) obj1;

    // Format the DateTime for display.
    String^ str2 = dtf->Format(dtAnother);
    OutputDebugString(str2->Data());
}

有关更多信息,请参见https://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/hh969554.aspx

公共语言运行时

Visual C++ 编译器现将值类型装箱到 Object。这可能是因为存在编译器定义的转换以将值类型转换为 Object

装箱和取消装箱能够使值类型作为对象进行处理。 值类型(包括结构类型和内置类型,如 int)与 Object 类型可相互转换。

有关详细信息,请参阅:

要求

编译器选项:/clr

示例

示例

以下示例说明了隐式装箱的工作方式。

// vcmcppv2_explicit_boxing2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

ref class A {
public:
   void func(System::Object^ o){Console::WriteLine("in A");}
};

value class V {};

interface struct IFace {
   void func();
};

value class V1 : public IFace {
public:
   virtual void func() {
      Console::WriteLine("Interface function");
   }
};

value struct V2 {
   // conversion operator to System::Object
   static operator System::Object^(V2 v2) {
      Console::WriteLine("operator System::Object^");
      return (V2^)v2;
   }
};

void func1(System::Object^){Console::WriteLine("in void func1(System::Object^)");}
void func1(V2^){Console::WriteLine("in func1(V2^)");}

void func2(System::ValueType^){Console::WriteLine("in func2(System::ValueType^)");}
void func2(System::Object^){Console::WriteLine("in func2(System::Object^)");}

int main() {
   // example 1 simple implicit boxing
   Int32^ bi = 1;
   Console::WriteLine(bi);

   // example 2 calling a member with implicit boxing
   Int32 n = 10;
   Console::WriteLine("xx = {0}", n.ToString());

   // example 3 implicit boxing for function calls
   A^ a = gcnew A;
   a->func(n);

   // example 4 implicit boxing for WriteLine function call
   V v;
   Console::WriteLine("Class {0} passed using implicit boxing", v);
   Console::WriteLine("Class {0} passed with forced boxing", (V^)(v));   // force boxing

   // example 5 casting to a base with implicit boxing
   V1 v1;
   IFace ^ iface = v1;
   iface->func();

   // example 6 user-defined conversion preferred over implicit boxing for function-call parameter matching
   V2 v2;
   func1(v2);   // user defined conversion from V2 to System::Object preferred over implicit boxing
                // Will call void func1(System::Object^);

   func2(v2);   // OK: Calls "static V2::operator System::Object^(V2 v2)"
   func2((V2^)v2);   // Using explicit boxing: calls func2(System::ValueType^)
}

Output

1

请参见

概念

适用于运行时平台的组件扩展