__event
声明事件。
__event method-declarator;
__event __interface interface-specifier;
__event member-declarator;
备注
关键字 __event 可应用于方法声明、接口声明或数据成员声明。 但是,不能使用 __event 关键字限定嵌套类的成员。
根据您的事件源和接收器是本机 C++、COM 还是托管 (.NET Framework),您可使用下列构造作为事件:
本机 C++ |
COM |
托管 (.NET Framework) |
---|---|---|
方法 |
— |
方法 |
— |
接口 |
— |
— |
— |
数据成员 |
在事件接收器中使用 __hook 可将处理程序方法与事件方法关联。 请注意,使用 __event 关键字创建一个事件之后,将在调用此事件时调用后来挂钩到它的所有事件处理程序。
__event 方法声明不能具有定义;定义是隐式生成的,因此可将事件方法当做任何普通方法一样调用。
备注
模板类或结构不能包含事件。
本机事件
本机事件是方法。 返回类型通常是 HRESULT 或 void,但可以是任何整型(包括 enum)。 当事件使用整数返回类型时,如果事件处理程序返回非零值,则会定义错误条件,在这种情况下,引发的事件将调用其他委托。
// Examples of native C++ events:
__event void OnDblClick();
__event HRESULT OnClick(int* b, char* s);
有关代码示例,请参阅本机 C++ 中的事件处理。
COM 事件
COM 事件是接口。 事件源接口中的方法的参数应为 in 参数(但这不是强制要求的),因为 out 参数在多播时无用。 如果使用 out 参数,则将发出 1 级警告。
返回类型通常是 HRESULT 或 void,但可以是任何整型(包括 enum)。 当事件使用整数返回类型并且事件处理程序返回非零值时,这是错误情况,此时引发的事件将中止对其他委托的调用。 请注意,编译器会自动将一个事件源接口标记为生成的 IDL 中的源。
COM 事件源的 __event 之后始终需要 __interface 关键字。
// Example of a COM event:
__event __interface IEvent1;
有关代码示例,请参阅 COM 中的事件处理。
托管事件
有关新语法中的编码事件的信息,请参阅事件 (Visual C++)。
托管事件是数据成员或方法。 当与事件一起使用时,委托的返回类型必须符合公共语言规范。 事件处理程序的返回类型必须与委托的返回类型匹配。 有关委托的详细信息,请参阅 __delegate。 如果托管事件是数据成员,则其类型必须是指向委托的指针。
在 .NET Framework 中,您可以将数据成员视为方法本身(即,其对应委托的 Invoke 方法)。 您必须预定义用于声明托管事件数据成员的委托类型。 相反,如果尚未定义对应的托管委托,则托管事件方法将隐式定义它。 例如,您可以将事件值(如 OnClick)声明为下面所示的事件:
// Examples of managed events:
__event ClickEventHandler* OnClick; // data member as event
__event void OnClick(String* s); // method as event
隐式声明托管事件时,您可以指定添加或移除添加或移除事件处理程序时将调用的 add 和 remove 访问器。 您还可以定义从类外部调用(引发)事件的方法。
示例:本机事件
// EventHandling_Native_Event.cpp
// compile with: /c
[event_source(native)]
class CSource {
public:
__event void MyEvent(int nValue);
};
示例:COM 事件
// EventHandling_COM_Event.cpp
// compile with: /c
#define _ATL_ATTRIBUTES 1
#include <atlbase.h>
#include <atlcom.h>
[ module(dll, name="EventSource", uuid="6E46B59E-89C3-4c15-A6D8-B8A1CEC98830") ];
[ dual, uuid("00000000-0000-0000-0000-000000000002") ]
__interface IEventSource {
[id(1)] HRESULT MyEvent();
};
[ coclass, uuid("00000000-0000-0000-0000-000000000003"), event_source(com) ]
class CSource : public IEventSource {
public:
__event __interface IEventSource;
HRESULT FireEvent() {
__raise MyEvent();
return S_OK;
}
};
示例:托管事件
// EventHandling_Managed_Event.cpp
// compile with: /clr:oldSyntax /c
using namespace System;
[event_source(managed)]
public __gc class CPSource {
public:
__event void MyEvent(Int16 nValue);
};
将特性应用于事件时,您可以指定特性应用于生成的方法还是生成的委托的 Invoke 方法。默认值 (event:) 用于将特性应用于事件。
// EventHandling_Managed_Event_2.cpp
// compile with: /clr:oldSyntax /c
using namespace System;
[attribute(All, AllowMultiple=true)]
public __gc class Attr {};
public __delegate void D();
public __gc class X {
public:
[method:Attr] __event D* E;
[returnvalue:Attr] __event void noE();
};