如何:为类型定义值相等性(C# 编程指南)
在定义类或结构时,您将决定为类型创建值相等性(或等效性)的自定义定义是否有意义。 通常,当类型的对象预期要添加到某类集合时,或者当这些对象主要用于存储一组字段或属性时,您将实现值相等性。 您可以基于类型中所有字段和属性的比较来定义值相等性,也可以基于子集进行定义。 但在任何一种情况下,类和结构中的实现均应遵循五个等效性保证条件:
x.Equals(x) 返回 true. 。这称为自反属性。
x.Equals(y) 返回与 Equals(x) 相同的值。 这称为对称属性。
如果 (x.Equals(y) && y.Equals(z)) 返回 true,则 x.Equals(z) 返回 true。 这称为可传递属性。
只要不修改 x 和 y 所引用的对象,x.Equals(y) 的后续调用就返回相同的值。
x.Equals(null) 返回 false。 但是,null.Equals(null) 会引发异常;它不遵循上面的第二条规则。
您定义的任何结构已经具有它从 Object.Equals(Object) 方法的 ValueType 重写中继承的默认值相等性实现。 此实现使用反射来检查类型中的所有公共和非公共字段以及属性。 尽管此实现可生成正确的结果,但与您专门为类型编写的自定义实现相比,它的速度相对较慢。
类和结构的值相等性的实现详细信息不同。 但是,类和结构都需要相同的基础步骤来实现相等性:
重写 Object.Equals(Object) 虚方法。 大多数情况下,您的 bool Equals( object obj ) 实现应只调入作为 IEquatable 接口的实现的类型特定 Equals 方法。 (请参见步骤 2。)
通过提供类型特定的 Equals 方法实现 IEquatable 接口。 实际的等效性比较将在此接口中执行。 例如,您可能决定通过仅比较类型中的一两个字段来定义相等性。 不要从 Equals 中引发异常。 仅适用于类:此方法应仅检查类中声明的字段。 它应调用 base.Equals 来检查基类中的字段。 (如果类型直接从 Object 中继承,则不要这样做,因为 Object.Equals(Object) 的 Object 实现会执行引用相等性检查。)
重写 Object.GetHashCode,使具有值相等性的两个对象生成相同的哈希代码。
可选:若要支持“大于”或“小于”定义,请为类型实现 IComparable 接口,并同时重载 <= 和 >= 运算符。
下面的第一个示例演示了类实现。 第二个示例演示了结构实现。
示例
下面的示例演示如何在类(引用类型)中实现值相等性。
namespace ValueEquality
{
using System;
class TwoDPoint : IEquatable<TwoDPoint>
{
// Readonly auto-implemented properties.
public int X { get; private set; }
public int Y { get; private set; }
// Set the properties in the constructor.
public TwoDPoint(int x, int y)
{
if ((x < 1) || (x > 2000) || (y < 1) || (y > 2000))
throw new System.ArgumentException("Point must be in range 1 - 2000");
this.X = x;
this.Y = y;
}
public override bool Equals(object obj)
{
return this.Equals(obj as TwoDPoint);
}
public bool Equals(TwoDPoint p)
{
// If parameter is null, return false.
if (Object.ReferenceEquals(p, null))
{
return false;
}
// Optimization for a common success case.
if (Object.ReferenceEquals(this, p))
{
return true;
}
// If run-time types are not exactly the same, return false.
if (this.GetType() != p.GetType())
return false;
// Return true if the fields match.
// Note that the base class is not invoked because it is
// System.Object, which defines Equals as reference equality.
return (X == p.X) && (Y == p.Y);
}
public override int GetHashCode()
{
return X * 0x00010000 + Y;
}
public static bool operator ==(TwoDPoint lhs, TwoDPoint rhs)
{
// Check for null on left side.
if (Object.ReferenceEquals(lhs, null))
{
if (Object.ReferenceEquals(rhs, null))
{
// null == null = true.
return true;
}
// Only the left side is null.
return false;
}
// Equals handles case of null on right side.
return lhs.Equals(rhs);
}
public static bool operator !=(TwoDPoint lhs, TwoDPoint rhs)
{
return !(lhs == rhs);
}
}
// For the sake of simplicity, assume a ThreeDPoint IS a TwoDPoint.
class ThreeDPoint : TwoDPoint, IEquatable<ThreeDPoint>
{
public int Z { get; private set; }
public ThreeDPoint(int x, int y, int z)
: base(x, y)
{
if ((z < 1) || (z > 2000))
throw new System.ArgumentException("Point must be in range 1 - 2000");
this.Z = z;
}
public override bool Equals(object obj)
{
return this.Equals(obj as ThreeDPoint);
}
public bool Equals(ThreeDPoint p)
{
// If parameter is null, return false.
if (Object.ReferenceEquals(p, null))
{
return false;
}
// Optimization for a common success case.
if (Object.ReferenceEquals(this, p))
{
return true;
}
// Check properties that this class declares.
if (Z == p.Z)
{
// Let base class check its own fields
// and do the run-time type comparison.
return base.Equals((TwoDPoint)p);
}
else
return false;
}
public override int GetHashCode()
{
return (X * 0x100000) + (Y * 0x1000) + Z;
}
public static bool operator ==(ThreeDPoint lhs, ThreeDPoint rhs)
{
// Check for null.
if (Object.ReferenceEquals(lhs, null))
{
if (Object.ReferenceEquals(rhs, null))
{
// null == null = true.
return true;
}
// Only the left side is null.
return false;
}
// Equals handles the case of null on right side.
return lhs.Equals(rhs);
}
public static bool operator !=(ThreeDPoint lhs, ThreeDPoint rhs)
{
return !(lhs == rhs);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ThreeDPoint pointA = new ThreeDPoint(3, 4, 5);
ThreeDPoint pointB = new ThreeDPoint(3, 4, 5);
ThreeDPoint pointC = null;
int i = 5;
Console.WriteLine("pointA.Equals(pointB) = {0}", pointA.Equals(pointB));
Console.WriteLine("pointA == pointB = {0}", pointA == pointB);
Console.WriteLine("null comparison = {0}", pointA.Equals(pointC));
Console.WriteLine("Compare to some other type = {0}", pointA.Equals(i));
TwoDPoint pointD = null;
TwoDPoint pointE = null;
Console.WriteLine("Two null TwoDPoints are equal: {0}", pointD == pointE);
pointE = new TwoDPoint(3, 4);
Console.WriteLine("(pointE == pointA) = {0}", pointE == pointA);
Console.WriteLine("(pointA == pointE) = {0}", pointA == pointE);
Console.WriteLine("(pointA != pointE) = {0}", pointA != pointE);
System.Collections.ArrayList list = new System.Collections.ArrayList();
list.Add(new ThreeDPoint(3, 4, 5));
Console.WriteLine("pointE.Equals(list[0]): {0}", pointE.Equals(list[0]));
// Keep the console window open in debug mode.
System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
System.Console.ReadKey();
}
}
/* Output:
pointA.Equals(pointB) = True
pointA == pointB = True
null comparison = False
Compare to some other type = False
Two null TwoDPoints are equal: True
(pointE == pointA) = False
(pointA == pointE) = False
(pointA != pointE) = True
pointE.Equals(list[0]): False
*/
}
在类(引用类型)上,两种 Object.Equals(Object) 方法的默认实现均执行引用相等性比较,而不是值相等性检查。 当实施者重写虚方法时,目的是为了为其指定值相等性语义。
即使类不重载 == 和 != 运算符,也可以将这些运算符与类一起使用。 但是,默认行为是执行引用相等性检查。 在类中,如果您重载 Equals 方法,则应重载 == 和 != 运算符,但这并不是必需的。
下面的示例演示如何在结构(值类型)中实现值相等性:
struct TwoDPoint : IEquatable<TwoDPoint>
{
// Read/write auto-implemented properties.
public int X { get; private set; }
public int Y { get; private set; }
public TwoDPoint(int x, int y)
: this()
{
X = x;
Y = x;
}
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj is TwoDPoint)
{
return this.Equals((TwoDPoint)obj);
}
return false;
}
public bool Equals(TwoDPoint p)
{
return (X == p.X) && (Y == p.Y);
}
public override int GetHashCode()
{
return X ^ Y;
}
public static bool operator ==(TwoDPoint lhs, TwoDPoint rhs)
{
return lhs.Equals(rhs);
}
public static bool operator !=(TwoDPoint lhs, TwoDPoint rhs)
{
return !(lhs.Equals(rhs));
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TwoDPoint pointA = new TwoDPoint(3, 4);
TwoDPoint pointB = new TwoDPoint(3, 4);
int i = 5;
// Compare using virtual Equals, static Equals, and == and != operators.
// True:
Console.WriteLine("pointA.Equals(pointB) = {0}", pointA.Equals(pointB));
// True:
Console.WriteLine("pointA == pointB = {0}", pointA == pointB);
// True:
Console.WriteLine("Object.Equals(pointA, pointB) = {0}", Object.Equals(pointA, pointB));
// False:
Console.WriteLine("pointA.Equals(null) = {0}", pointA.Equals(null));
// False:
Console.WriteLine("(pointA == null) = {0}", pointA == null);
// True:
Console.WriteLine("(pointA != null) = {0}", pointA != null);
// False:
Console.WriteLine("pointA.Equals(i) = {0}", pointA.Equals(i));
// CS0019:
// Console.WriteLine("pointA == i = {0}", pointA == i);
// Compare unboxed to boxed.
System.Collections.ArrayList list = new System.Collections.ArrayList();
list.Add(new TwoDPoint(3, 4));
// True:
Console.WriteLine("pointE.Equals(list[0]): {0}", pointA.Equals(list[0]));
// Compare nullable to nullable and to non-nullable.
TwoDPoint? pointC = null;
TwoDPoint? pointD = null;
// False:
Console.WriteLine("pointA == (pointC = null) = {0}", pointA == pointC);
// True:
Console.WriteLine("pointC == pointD = {0}", pointC == pointD);
TwoDPoint temp = new TwoDPoint(3, 4);
pointC = temp;
// True:
Console.WriteLine("pointA == (pointC = 3,4) = {0}", pointA == pointC);
pointD = temp;
// True:
Console.WriteLine("pointD == (pointC = 3,4) = {0}", pointD == pointC);
// Keep the console window open in debug mode.
System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");
System.Console.ReadKey();
}
}
/* Output:
pointA.Equals(pointB) = True
pointA == pointB = True
Object.Equals(pointA, pointB) = True
pointA.Equals(null) = False
(pointA == null) = False
(pointA != null) = True
pointA.Equals(i) = False
pointE.Equals(list[0]): True
pointA == (pointC = null) = False
pointC == pointD = True
pointA == (pointC = 3,4) = True
pointD == (pointC = 3,4) = True
*/
}
对于结构,Object.Equals(Object)(ValueType 中的重写版本)的默认实现通过使用反射来比较类型中每个字段的值,从而执行值相等性检查。 当实施者重写结构中的 Equals 虚方法时,目的是为了提供更高效的方法来执行值相等性检查,并选择根据结构的字段或属性的某个子集来进行比较。
除非结构显式重载了 == 和 != 运算符,否则这些运算符将无法对结构进行运算。