ResetEnvironment 类
继承层次结构
System.Object
System.Activities.Activity
Microsoft.TeamFoundation.Build.Activities.Core.ResetEnvironment
命名空间: Microsoft.TeamFoundation.Build.Activities.Core
程序集: Microsoft.TeamFoundation.Build.Activities(在 Microsoft.TeamFoundation.Build.Activities.dll 中)
语法
声明
<BuildCategoryAttribute> _
<ActivityTrackingAttribute(ActivityTrackingOption.ActivityOnly)> _
<ToolboxBitmapAttribute(GetType(TeamBuildBaseActivityDesigner), "DefaultBuildIcon.png")> _
Public NotInheritable Class ResetEnvironment _
Inherits Activity
[BuildCategoryAttribute]
[ActivityTrackingAttribute(ActivityTrackingOption.ActivityOnly)]
[ToolboxBitmapAttribute(typeof(TeamBuildBaseActivityDesigner), "DefaultBuildIcon.png")]
public sealed class ResetEnvironment : Activity
ResetEnvironment 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
ResetEnvironment |
页首
属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
CacheId | 获取缓存的标识符,该标识符在工作流定义的作用域内是唯一的。 (继承自 Activity。) | |
DisplayName | 获取或设置用于调试、验证、异常处理和跟踪的可选友好名称。 (继承自 Activity。) | |
Id | 获取一个标识符,该标识符在工作流定义的作用域内是唯一的。 (继承自 Activity。) |
页首
方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) | |
GetHashCode | 作为默认哈希函数。 (继承自 Object。) | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) | |
ShouldSerializeDisplayName | 指示是否应序列化 DisplayName 属性。 (继承自 Activity。) | |
ToString | 返回包含 Activity 的 Id 和 DisplayName 的 String。 (继承自 Activity。) |
页首
扩展方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
GetAssemblyMetadataCollection | (由 WorkflowHelpers 定义。) |
页首
线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。