WaitHandle 成员
封装等待对共享资源的独占访问的操作系统特定的对象。
下表列出了由 WaitHandle 类型公开的成员。
受保护的构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
WaitHandle | 初始化 WaitHandle 类的新实例。 |
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公共字段
(请参见 受保护的字段 )
名称 | 说明 | |
---|---|---|
WaitTimeout | 指示在任何等待句柄终止之前 WaitAny 操作已超时。此字段为常数。 |
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受保护的字段
名称 | 说明 | |
---|---|---|
InvalidHandle | 表示无效的本机操作系统句柄。此字段为只读。 |
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公共属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Handle | 获取或设置本机操作系统句柄。 | |
SafeWaitHandle | 获取或设置本机操作系统句柄。 |
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公共方法
(请参见 受保护的方法 )
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Close | 在派生类中被重写时,释放由当前 WaitHandle 持有的所有资源。 | |
CreateObjRef | 创建一个对象,该对象包含生成用于与远程对象进行通信的代理所需的全部相关信息。 (从 MarshalByRefObject 继承。) | |
Equals | 已重载。 确定两个 Object 实例是否相等。 (从 Object 继承。) | |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 Object 继承。) | |
GetLifetimeService | 检索控制此实例的生存期策略的当前生存期服务对象。 (从 MarshalByRefObject 继承。) | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。) | |
InitializeLifetimeService | 获取控制此实例的生存期策略的生存期服务对象。 (从 MarshalByRefObject 继承。) | |
ReferenceEquals | 确定指定的 Object 实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。) | |
SignalAndWait | 已重载。 以原子操作的形式,向一个 WaitHandle 发出信号并等待另一个。 | |
ToString | 返回表示当前 Object 的 String。 (从 Object 继承。) | |
WaitAll | 已重载。 等待指定数组中的所有元素都收到信号。 | |
WaitAny | 已重载。 等待指定数组中的任一元素收到信号。 | |
WaitOne | 已重载。 当在派生类中重写时,阻止当前线程,直到当前的 WaitHandle 收到信号。 |
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受保护的方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Dispose | 在派生类中被重写时,释放由 WaitHandle 使用的非托管资源,也可以根据需要释放托管资源。 | |
Finalize | 允许 Object 在“垃圾回收”回收 Object 之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (从 Object 继承。) | |
MemberwiseClone | 已重载。 (从 MarshalByRefObject 继承。) |
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显式接口实现
名称 | 说明 | |
---|---|---|
System.IDisposable.Dispose | 释放由 WaitHandle 使用的所有资源。 |
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请参见
参考
WaitHandle 类
System.Threading 命名空间