FileStream.ReadByte 方法

从文件中读取一个字节,并将读取位置提升一个字节。

**命名空间:**System.IO
**程序集:**mscorlib(在 mscorlib.dll 中)

语法

声明
Public Overrides Function ReadByte As Integer
用法
Dim instance As FileStream
Dim returnValue As Integer

returnValue = instance.ReadByte
public override int ReadByte ()
public:
virtual int ReadByte () override
public int ReadByte ()
public override function ReadByte () : int

返回值

转换为 int 的字节,或者如果从流的末尾读取则为 -1。

异常

异常类型 条件

NotSupportedException

当前流不支持读取。

ObjectDisposedException

当前流已关闭。

备注

此方法重写 ReadByte

提示

使用 CanRead 属性可确定当前实例是否支持读取。有关更多信息,请参见 CanRead

给实现者的说明 Stream 的默认实现创建一个新的单字节数组,然后调用 Read。虽然这样做形式上是正确的,但效率不高。所有具有内部缓冲区的流都应重写此方法,并提供一个可以直接读取缓冲区的更为有效的版本,从而避免每次调用都要进行额外的数组分配。 下表列出了其他典型或相关的 I/O 任务的示例。

若要执行此操作...

请参见本主题中的示例...

创建文本文件。

如何:向文件写入文本

写入文本文件。

如何:向文件写入文本

读取文本文件。

如何:从文件读取文本

向文件中追加文本。

如何:打开并追加到日志文件

File.AppendText

FileInfo.AppendText

重命名或移动文件。

File.Move

FileInfo.MoveTo

复制文件。

File.Copy

FileInfo.CopyTo

获取文件大小。

FileInfo.Length

获取文件属性。

File.GetAttributes

设置文件属性。

File.SetAttributes

确定文件是否存在。

File.Exists

读取二进制文件。

如何:对新建的数据文件进行读取和写入

写入二进制文件。

如何:对新建的数据文件进行读取和写入

创建目录。

Directory.CreateDirectory

Directory.CreateDirectory

示例

下面的代码示例说明如何逐字节地向文件中写入数据,然后验证数据是否被正确写入。

Imports Microsoft.VisualBasic
Imports System
Imports System.IO
Imports System.Text

Class FStream

    Shared Sub Main()

        Const fileName As String = "Test#@@#.dat"

        ' Create random data to write to the file.
        Dim dataArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(dataArray)

        Dim fileStream As FileStream = _
            new FileStream(fileName, FileMode.Create)
        Try

            ' Write the data to the file, byte by byte.
            For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
                fileStream.WriteByte(dataArray(i))
            Next i

            ' Set the stream position to the beginning of the stream.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)

            ' Read and verify the data.
            For i As Integer = 0 To _
                CType(fileStream.Length, Integer) - 1

                If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
                    Console.WriteLine("Error writing data.")
                    Return
                End If
            Next i
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
                "and verified.", fileStream.Name)
        Finally
            fileStream.Close()
        End Try
    
    End Sub
End Class
using System;
using System.IO;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        const string fileName = "Test#@@#.dat";

        // Create random data to write to the file.
        byte[] dataArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(dataArray);

        using(FileStream  
            fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
        {
            // Write the data to the file, byte by byte.
            for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
            {
                fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
            }

            // Set the stream position to the beginning of the file.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            // Read and verify the data.
            for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
            {
                if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
                {
                    Console.WriteLine("Error writing data.");
                    return;
                }
            }
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
                "and verified.", fileStream.Name);
        }
    }
}
using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
   String^ fileName =  "Test@##@.dat";
   
   // Create random data to write to the file.
   array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
   FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
   try
   {
      
      // Write the data to the file, byte by byte.
      for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
      {
         fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );

      }
      
      // Set the stream position to the beginning of the file.
      fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
      
      // Read and verify the data.
      for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
      {
         if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            return  -1;
         }

      }
      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", fileStream->Name );
   }
   finally
   {
      fileStream->Close();
   }

}
import System.*;
import System.IO.*;

class FStream
{   
    public static void main(String[] args)
    {
        final String fileName = "Test#@@#.dat";

        // Create random data to write to the file.
        ubyte dataArray[] = new ubyte[100000];
        new Random().NextBytes(dataArray);        

        FileStream fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create);
        try {
            // Write the data to the file, byte by byte.
            for(int i=0;i < dataArray.length;i++) {
                fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
            } 

            // Set the stream position to the beginning of the file.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            // Read and verify the data.
            for(int i=0;i < fileStream.get_Length();i++) {
                if ( dataArray[i] != fileStream.ReadByte()  ) {
                    Console.WriteLine("Error writing data.");
                    return;
                }
            } 
            Console.WriteLine("The data was written to {0} "
                + "and verified.", fileStream.get_Name());
        }
        finally {
            fileStream.Dispose();
        }        
    } //main
} //FStream

平台

Windows 98、Windows 2000 SP4、Windows CE、Windows Millennium Edition、Windows Mobile for Pocket PC、Windows Mobile for Smartphone、Windows Server 2003、Windows XP Media Center Edition、Windows XP Professional x64 Edition、Windows XP SP2、Windows XP Starter Edition

.NET Framework 并不是对每个平台的所有版本都提供支持。有关受支持版本的列表,请参见系统要求

版本信息

.NET Framework

受以下版本支持:2.0、1.1、1.0

.NET Compact Framework

受以下版本支持:2.0、1.0

请参见

参考

FileStream 类
FileStream 成员
System.IO 命名空间

其他资源

文件和流 I/O
如何:从文件读取文本
如何:向文件写入文本