FileStream.Seek 方法
将该流的当前位置设置为给定值。
**命名空间:**System.IO
**程序集:**mscorlib(在 mscorlib.dll 中)
语法
声明
Public Overrides Function Seek ( _
offset As Long, _
origin As SeekOrigin _
) As Long
用法
Dim instance As FileStream
Dim offset As Long
Dim origin As SeekOrigin
Dim returnValue As Long
returnValue = instance.Seek(offset, origin)
public override long Seek (
long offset,
SeekOrigin origin
)
public:
virtual long long Seek (
long long offset,
SeekOrigin origin
) override
public long Seek (
long offset,
SeekOrigin origin
)
public override function Seek (
offset : long,
origin : SeekOrigin
) : long
参数
- offset
相对于 origin 的点,从此处开始查找。
- origin
使用 SeekOrigin 类型的值,将开始位置、结束位置或当前位置指定为 origin 的参考点。
返回值
流中的新位置。
异常
异常类型 | 条件 |
---|---|
发生 I/O 错误。 |
|
流不支持查找,例如,如果 FileStream 是由管道或控制台输出构造的。 |
|
试图在流的开始位置之前查找。 |
|
在流关闭后调用方法。 |
备注
此方法重写 Seek。
支持搜索到超出流长度的任何位置。当在文件的长度之外查找时,文件的大小会增加。在 Microsoft Windows NT 和更高版本中,所有添加到文件末尾的数据都被设置为零。在 Microsoft Windows 98 或较早版本中,所有添加到文件末尾的数据都不会被设置为零,这意味着先前删除的数据对该流而言为可见。
下表列出了其他典型或相关的 I/O 任务的示例。
若要执行此操作... |
请参见本主题中的示例... |
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创建文本文件。 |
|
写入文本文件。 |
|
读取文本文件。 |
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向文件中追加文本。 |
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重命名或移动文件。 |
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复制文件。 |
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获取目录的大小。 |
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获取文件属性。 |
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设置文件属性。 |
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创建子目录。 |
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读取二进制文件。 |
|
写入二进制文件。 |
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查看目录中的文件。 |
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按大小对目录中的文件排序。 |
示例
下面的代码示例说明如何逐字节地向文件中写入数据,然后验证数据是否被正确写入。
Imports Microsoft.VisualBasic
Imports System
Imports System.IO
Imports System.Text
Class FStream
Shared Sub Main()
Const fileName As String = "Test#@@#.dat"
' Create random data to write to the file.
Dim dataArray(100000) As Byte
Dim randomGenerator As New Random()
randomGenerator.NextBytes(dataArray)
Dim fileStream As FileStream = _
new FileStream(fileName, FileMode.Create)
Try
' Write the data to the file, byte by byte.
For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
fileStream.WriteByte(dataArray(i))
Next i
' Set the stream position to the beginning of the stream.
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)
' Read and verify the data.
For i As Integer = 0 To _
CType(fileStream.Length, Integer) - 1
If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
Console.WriteLine("Error writing data.")
Return
End If
Next i
Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
"and verified.", fileStream.Name)
Finally
fileStream.Close()
End Try
End Sub
End Class
using System;
using System.IO;
class FStream
{
static void Main()
{
const string fileName = "Test#@@#.dat";
// Create random data to write to the file.
byte[] dataArray = new byte[100000];
new Random().NextBytes(dataArray);
using(FileStream
fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
{
// Write the data to the file, byte by byte.
for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
{
fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
}
// Set the stream position to the beginning of the file.
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
// Read and verify the data.
for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
{
if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
{
Console.WriteLine("Error writing data.");
return;
}
}
Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
"and verified.", fileStream.Name);
}
}
}
using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
String^ fileName = "Test@##@.dat";
// Create random data to write to the file.
array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
(gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
try
{
// Write the data to the file, byte by byte.
for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
{
fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );
}
// Set the stream position to the beginning of the file.
fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
// Read and verify the data.
for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
{
if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
{
Console::WriteLine( "Error writing data." );
return -1;
}
}
Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
"and verified.", fileStream->Name );
}
finally
{
fileStream->Close();
}
}
import System.*;
import System.IO.*;
class FStream
{
public static void main(String[] args)
{
final String fileName = "Test#@@#.dat";
// Create random data to write to the file.
ubyte dataArray[] = new ubyte[100000];
new Random().NextBytes(dataArray);
FileStream fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create);
try {
// Write the data to the file, byte by byte.
for(int i=0;i < dataArray.length;i++) {
fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
}
// Set the stream position to the beginning of the file.
fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
// Read and verify the data.
for(int i=0;i < fileStream.get_Length();i++) {
if ( dataArray[i] != fileStream.ReadByte() ) {
Console.WriteLine("Error writing data.");
return;
}
}
Console.WriteLine("The data was written to {0} "
+ "and verified.", fileStream.get_Name());
}
finally {
fileStream.Dispose();
}
} //main
} //FStream
平台
Windows 98、Windows 2000 SP4、Windows CE、Windows Millennium Edition、Windows Mobile for Pocket PC、Windows Mobile for Smartphone、Windows Server 2003、Windows XP Media Center Edition、Windows XP Professional x64 Edition、Windows XP SP2、Windows XP Starter Edition
.NET Framework 并不是对每个平台的所有版本都提供支持。有关受支持版本的列表,请参见系统要求。
版本信息
.NET Framework
受以下版本支持:2.0、1.1、1.0
.NET Compact Framework
受以下版本支持:2.0、1.0
请参见
参考
FileStream 类
FileStream 成员
System.IO 命名空间