OleDbConnection 成员
表示到数据源的连接是打开的。
下表列出了由 OleDbConnection 类型公开的成员。
公共构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
OleDbConnection | 已重载。初始化 OleDbConnection 类的新实例。 |
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公共属性
(请参见 受保护的属性 )
名称 | 说明 | |
---|---|---|
ConnectionString | 已重写。获取或设置用于打开数据库的字符串。 | |
ConnectionTimeout | 已重写。获取在尝试建立连接时终止尝试并生成错误之前所等待的时间。 | |
Container | 获取 IContainer,它包含 Component。(从 Component 继承。) | |
Database | 已重写。获取当前数据库或连接打开后要使用的数据库的名称。 | |
DataSource | 已重写。获取数据源的服务器名或文件名。 | |
Provider | 获取在连接字符串的“Provider = ”子句中指定的 OLE DB 提供程序的名称。 | |
ServerVersion | 已重写。获取一个包含客户端所连接到的服务器的版本的字符串。 | |
Site | 获取或设置 Component 的 ISite。(从 Component 继承。) | |
State | 已重写。获取连接的当前状态。 |
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受保护的属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
CanRaiseEvents | 获取一个指示组件是否可以引发事件的值。(从 Component 继承。) | |
DesignMode | 获取一个值,用以指示 Component 当前是否处于设计模式。(从 Component 继承。) | |
Events | 获取附加到此 Component 的事件处理程序的列表。(从 Component 继承。) |
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公共方法
(请参见 受保护的方法 )
名称 | 说明 | |
---|---|---|
BeginTransaction | 已重载。 开始数据库事务。 | |
ChangeDatabase | 已重写。 为打开的 OleDbConnection 更改当前数据库。 | |
Close | 已重写。 关闭到数据源的连接。 | |
CreateCommand | 创建并返回一个与该 OleDbConnection 关联的 OleDbCommand 对象。 | |
CreateObjRef | 创建一个对象,该对象包含生成用于与远程对象进行通信的代理所需的全部相关信息。 (从 MarshalByRefObject 继承。) | |
Dispose | 已重载。 释放由 Component 占用的资源。 (从 Component 继承。) | |
EnlistDistributedTransaction | 在指定的事务中登记为分布式事务。 | |
EnlistTransaction | 已重写。 在指定的事务中登记为分布式事务。 | |
Equals | 已重载。 确定两个 Object 实例是否相等。 (从 Object 继承。) | |
GetHashCode | 用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 Object 继承。) | |
GetLifetimeService | 检索控制此实例的生存期策略的当前生存期服务对象。 (从 MarshalByRefObject 继承。) | |
GetOleDbSchemaTable | 应用了指定的限制之后,按照 GUID 的指示从数据源返回架构信息。 | |
GetSchema | 已重载。 已重写。 返回此 OleDbConnection 的数据源的架构信息。 | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。) | |
InitializeLifetimeService | 获取控制此实例的生存期策略的生存期服务对象。 (从 MarshalByRefObject 继承。) | |
Open | 已重写。 使用 ConnectionString 所指定的属性设置打开数据库连接。 | |
ReferenceEquals | 确定指定的 Object 实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。) | |
ReleaseObjectPool | 指示可在释放最后一个基础连接时释放 OleDbConnection 对象池。 | |
ResetState | 更新 OleDbConnection 对象的 State 属性。 | |
ToString | 返回包含 Component 的名称的 String(如果有)。不应重写此方法。 (从 Component 继承。) |
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受保护的方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Dispose | 已重载。 释放由 Component 占用的资源。 (从 Component 继承。) | |
Finalize | 在通过垃圾回收将 Component 回收之前,释放非托管资源并执行其他清理操作。 (从 Component 继承。) | |
GetService | 返回一个对象,该对象表示由 Component 或它的 Container 提供的服务。 (从 Component 继承。) | |
MemberwiseClone | 已重载。 (从 MarshalByRefObject 继承。) |
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公共事件
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Disposed | 添加事件处理程序以侦听组件上的 Disposed 事件。(从 Component 继承。) | |
InfoMessage | 在提供程序发送警告或信息性消息时发生。 | |
StateChange | 当事件状态更改时发生。(从 DbConnection 继承。) |
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显式接口实现
名称 | 说明 | |
---|---|---|
System.Data.IDbConnection.BeginTransaction | 已重载。 | |
System.Data.IDbConnection.CreateCommand | ||
System.ICloneable.Clone | 有关此成员的说明,请参见 ICloneable.Clone。 |
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请参见
参考
OleDbConnection 类
System.Data.OleDb 命名空间