RealTimeStylus.Enabled 属性
获取或设置一个值,该值指示是否启用 RealTimeStylus 对象。
命名空间: Microsoft.StylusInput
程序集: Microsoft.Ink(在 Microsoft.Ink.dll 中)
语法
声明
Public Property Enabled As Boolean
用法
Dim instance As RealTimeStylus
Dim value As Boolean
value = instance.Enabled
instance.Enabled = value
public bool Enabled { get; set; }
public:
property bool Enabled {
bool get ();
void set (bool value);
}
/** @property */
public boolean get_Enabled()
/** @property */
public void set_Enabled(boolean value)
public function get Enabled () : boolean
public function set Enabled (value : boolean)
属性值
类型:System.Boolean
是否启用 RealTimeStylus 对象。
值 |
含义 |
---|---|
true |
RealTimeStylus 对象已启用并可以收集手写笔数据。 |
false |
已禁用 RealTimeStylus 对象。不收集手写笔数据。 |
备注
此属性在以下情况下将引发异常。
释放 RealTimeStylus 对象。
对使用 RealTimeStylus() 构造函数创建的 RealTimeStylus 对象设置此属性。
RealTimeStylus 对象的窗口输入矩形与一个已启用的 RealTimeStylus 对象的窗口输入矩形重叠。
没有任何插件添加到 RealTimeStylus 对象中。
备注
可以在 Enabled 为 true 时从 RealTimeStylus 对象中移除所有插件。移除所有插件不会改变 Enabled 的值。
备注
在某些消息处理程序内使用时,设置此属性可造成可重入调用,并导致意外结果。在处理以下任一消息时,请注意避免可重入调用:WM_ACTIVATE、WM_ACTIVATEAPP、WM_NCACTIVATE、WM_PAINT;WM_SYSCOMMAND(如果 wParam 设置为 SC_HOTKEY 或 SC_TASKLIST);以及 WM_SYSKEYDOWN(处理 Alt-Tab 或 Alt-Esc 组合键时)。这是单线程单元模型应用程序的问题。
示例
此 Microsoft Visual C# .NET 示例是窗体的 Load 事件处理程序中的代码段,它创建一个 GestureRecognizer、DynamicRenderer 和两个 RealTimeStylus 对象,在级联的 RealTimeStylus 模型中附加对象,并通过 RealTimeStylus 对象启用动态呈现、笔势识别和 Tablet 笔数据收集。GestureRecognizer 对象设置为可识别单笔画笔势,并且仅识别 ApplicationGesture、ApplicationGesture 和 ApplicationGesture应用程序笔势。主 RealTimeStylus 对象的 WindowInputRectangle 属性显式设置为使用 RealTimeStylus 对象附加到的整个控件。窗体本身实现 IStylusAsyncPlugin 接口,并附加到 RealTimeStylus 对象。
using Microsoft.Ink;
using Microsoft.StylusInput;
using Microsoft.StylusInput.PluginData;
// ...
// The panel where the tablet pen data is collected.
private System.Windows.Forms.Panel thePanel;
// Declare the RealTimeStylus objects, the GestureRecognizer plugin,
// and the DynamicRenderer plug-in.
private Microsoft.StylusInput.RealTimeStylus thePrimaryRealTimeStylus = null;
private Microsoft.StylusInput.RealTimeStylus theSecondaryRealTimeStylus = null;
private Microsoft.StylusInput.GestureRecognizer theGestureRecognizer = null;
private Microsoft.StylusInput.DynamicRenderer theDynamicRenderer = null;
// The form's Load event handler.
private void theForm_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
// ...
// Create a DynamicRenderer attached to the drawing area ,
// and enable dynamic rendering.
this.theDynamicRenderer = new DynamicRenderer(this.thePanel);
this.theDynamicRenderer.Enabled = true;
// Create a GestureRecognizer, and set it to recognize single-stroke gestures.
this.theGestureRecognizer = new GestureRecognizer();
this.theGestureRecognizer.MaxStrokeCount = 1;
// Allow gesture recognition for specific gestures.
this.theGestureRecognizer.EnableGestures( new ApplicationGesture[]
{
ApplicationGesture.Right,
ApplicationGesture.ChevronRight,
ApplicationGesture.ArrowRight
} );
// Enable gesture recognition.
this.theGestureRecognizer.Enabled = true;
// Create the primary and secondary RealTimeStylus objects.
this.thePrimaryRealTimeStylus = new RealTimeStylus(this.thePanel);
this.theSecondaryRealTimeStylus = new RealTimeStylus();
// Add the secondary RealTimeStylus to the primary's asynchronous plug-in collection.
this.thePrimaryRealTimeStylus.AsyncPluginCollection.Add(
this.theSecondaryRealTimeStylus);
// Add the dynamic renderer to the primary's synchronous plug-in collection.
this.thePrimaryRealTimeStylus.SyncPluginCollection.Add(this.theDynamicRenderer);
// Add the gesture recognizer to the secondary's synchronous plug-in collection.
this.theSecondaryRealTimeStylus.SyncPluginCollection.Add(this.theGestureRecognizer);
// Add the form to the secondary's asynchronous plug-in colleciton.
this.theSecondaryRealTimeStylus.AsyncPluginCollection.Add(this);
// Set the input rectangle to the entire panel for the RealTimeStylus.
this.thePrimaryRealTimeStylus.WindowInputRectangle = new Rectangle(0,0,0,0);
// Enable the RealTimeStylus, which allows notifications to flow to the plug-ins.
this.thePrimaryRealTimeStylus.Enabled = true;
// ...
}
平台
Windows Vista, Windows XP SP2, Windows Server 2003
.NET Framework 和 .NET Compact Framework 并不是对每个平台的所有版本都提供支持。有关支持的版本的列表,请参见.NET Framework 系统要求。
版本信息
.NET Framework
受以下版本支持:3.0