如何:使元素就地旋转
更新:2007 年 11 月
此示例演示如何使用 RotateTransform 和 DoubleAnimation 来使某个元素旋转。
下面的示例将 RotateTransform 应用于该元素的 RenderTransform 属性。该示例使用 DoubleAnimation 来对 RotateTransform 的 Angle 进行动画处理。为了使该元素就地旋转,此示例将该元素的 RenderTransformOrigin 属性设置为点 (0.5, 0.5)。
示例
<!-- RotateAboutCenterExample.xaml
This example shows how to make an element spin
about its center. -->
<Page
xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="Microsoft.Samples.Animation.RotateAboutCenterExample"
WindowTitle="Rotate About Center Example">
<StackPanel Margin="50">
<Button
RenderTransformOrigin="0.5,0.5"
HorizontalAlignment="Left">
Hello,World
<Button.RenderTransform>
<RotateTransform x:Name="MyAnimatedTransform" Angle="0" />
</Button.RenderTransform>
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="MyAnimatedTransform"
Storyboard.TargetProperty="(RotateTransform.Angle)"
From="0.0" To="360" Duration="0:0:1" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
</StackPanel>
</Page>
有关包括更多转换示例的完整示例,请参见 二维转换示例。