如何:使元素就地旋转

更新:2007 年 11 月

此示例演示如何使用 RotateTransformDoubleAnimation 来使某个元素旋转。

下面的示例将 RotateTransform 应用于该元素的 RenderTransform 属性。该示例使用 DoubleAnimation 来对 RotateTransformAngle 进行动画处理。为了使该元素就地旋转,此示例将该元素的 RenderTransformOrigin 属性设置为点 (0.5, 0.5)。

示例

<!-- RotateAboutCenterExample.xaml
     This example shows how to make an element spin
     about its center. -->
<Page 
  xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  x:Class="Microsoft.Samples.Animation.RotateAboutCenterExample" 
  WindowTitle="Rotate About Center Example">    
  <StackPanel Margin="50">

    <Button
      RenderTransformOrigin="0.5,0.5"
      HorizontalAlignment="Left">
        Hello,World
      <Button.RenderTransform>
        <RotateTransform x:Name="MyAnimatedTransform" Angle="0" />
      </Button.RenderTransform>
      <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard>
              <DoubleAnimation
                Storyboard.TargetName="MyAnimatedTransform"
                Storyboard.TargetProperty="(RotateTransform.Angle)"
                From="0.0" To="360" Duration="0:0:1" />
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>
    </Button> 
  </StackPanel> 
</Page>

有关包括更多转换示例的完整示例,请参见 二维转换示例

请参见

概念

动画概述

变换概述