如何:对发光效果进行动画处理
更新:2007 年 11 月
本主题描述如何针对 OuterGlowBitmapEffect 的 GlowSize 属性进行动画处理。
示例
下面的示例针对 OuterGlowBitmapEffect 的 GlowSize 属性更改进行动画处理。因此,当 TextBox 获得焦点时,将进行外发光动画处理。
<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
<StackPanel>
<TextBox Width="200">
<TextBox.BitmapEffect>
<!-- This BitmapEffect is targeted by the animation. -->
<OuterGlowBitmapEffect x:Name="myOuterGlowBitmapEffect"
GlowColor="Blue" GlowSize="0" />
</TextBox.BitmapEffect>
<TextBox.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="TextBox.GotFocus">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<!-- Animate the GlowSize from 0 to 40 over half a second. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="myOuterGlowBitmapEffect"
Storyboard.TargetProperty="GlowSize"
From="0" To="40" Duration="0:0:0.5" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</TextBox.Triggers>
</TextBox>
</StackPanel>
</Page>
有关完整示例,请参见 位图效果库示例。