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更新:2007 年 11 月
本节中的主题演示了在 Windows Presentation Foundation (WPF) 应用程序中如何使用三维图形。
如何:创建三维场景
如何:向三维模型应用绘图
如何:向三维对象的正面和背面应用 Material
如何:向三维对象应用放射材质
如何:变换三维模型的比例
如何:向三维模型应用多个变换
如何:对三维平移进行动画处理
如何:使用演示图板对三维旋转进行动画处理
如何:使用 Rotation3DAnimation 对三维旋转进行动画处理
如何:使用四元数对三维旋转进行动画处理
如何:使用关键帧对三维旋转进行动画处理
如何:使用关键帧对三维旋转进行动画处理 (QuaternionAnimationUsingKeyFrames)
如何:在三维场景中对照相机位置和方向进行动画处理
如何:使用关键帧对照相机位置和方向进行动画处理
如何:对三维场景中的材质属性进行动画处理
如何:在 Viewport3D 中进行命中测试
如何:使用重载的 - 号运算符和 Subtract 方法减去三维点
如何:减去三维向量
如何:测试 Point4D 结构是否相等和不相等
如何:测试 Size3D 结构是否相等
Viewport3D
PerspectiveCamera
DirectionalLight
Material
三维图形示例
WPF 图形、动画和媒体概述