如何:使元素扭曲
更新:2007 年 11 月
本示例演示如何使用 SkewTransform 扭曲元素。扭曲(也称为修剪)是一种以非均匀方式拉伸坐标空间的变换。SkewTransform 的一个典型用法是在 二维 对象中模拟 三维 深度。
使用 CenterX 和 CenterY 属性可指定 SkewTransform 的中心点。
使用 AngleX 和 AngleY 属性可指定 x 轴和 y 轴的扭曲角度,使当前坐标系沿着这些轴扭曲。
若要预测扭曲变换的效果,请考虑 AngleX 相对于原始坐标系扭曲 x 轴的值。因此,如果 AngleX 为 30,则 y 轴绕原点旋转 30 度,将 x 轴的值从该原点扭曲 30 度。同样,如果 AngleY 为 30,则会将该形状的 y 轴值从原点扭曲 30 度。请注意,在 x 或 y 轴中将坐标系变换(移动)30 度的效果不相同。
下面的示例向 Rectangle 应用自中心点 (0,0) 的 45 度水平扭曲。
示例
<Rectangle
Height="50" Width="50" Fill="#CCCCCCFF"
Stroke="Blue" StrokeThickness="2"
Canvas.Left="100" Canvas.Top="100">
<Rectangle.RenderTransform>
<!-- Applies a horizontal skew of 45 degrees
from a center point of (0,0). -->
<SkewTransform CenterX="0" CenterY="0" AngleX="45" AngleY="0" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
下面的示例向 Rectangle 应用自中心点 (25,25) 的 45 度水平扭曲。
<Rectangle Height="50" Width="50" Fill="#CCCCCCFF"
Canvas.Left="100" Canvas.Top="100"
Stroke="Blue" StrokeThickness="2">
<Rectangle.RenderTransform>
<!-- Applies a horizontal skew of 45 degrees
from a center point of (25,25). -->
<SkewTransform CenterX="25" CenterY="25" AngleX="45" AngleY="0" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
下面的示例向 Rectangle 应用自中心点 (25,25) 的 45 度垂直扭曲。
<Rectangle Height="50" Width="50" Fill="#CCCCCCFF"
Stroke="Blue" StrokeThickness="2"
Canvas.Left="100" Canvas.Top="100">
<Rectangle.RenderTransform>
<!-- Applies a vertical skew of 45 degrees
from a center point of (25,25). -->
<SkewTransform CenterX="25" CenterY="25" AngleX="0" AngleY="45" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
下面的图示演示了此示例中使用的不同扭曲。
三个 SkewTransform 示例的图示
有关完整示例,请参见 二维转换示例。