如何:在事件发生时向元素应用变换

本示例演示事件发生时如何应用 ScaleTransform。 此处说明的概念与您用于应用其他类型的变换的概念相同。 有关可用变换类型的更多信息,请参见 Transform 类或变换概述

您可以通过以下两种方式向元素应用变换:

  • 如果您不希望变换影响布局,请使用该元素的 RenderTransform 属性。

  • 如果您希望变换影响布局,请使用该元素的 LayoutTransform 属性。

下面的示例将 ScaleTransform 应用于按钮的 RenderTransform 属性。 当鼠标移动到该按钮时,ScaleTransformScaleXScaleY 属性将被设置为 2,这将导致按钮变大。 当鼠标离开该按钮时,ScaleXScaleY 将被设置为 1,这将导致按钮返回到其原始大小。

示例

<Page  xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  x:Class="WCSample.TransformExample"
  WindowTitle="Transform on Mouse Enter Example">
  <Canvas Width="400" Height="400">

    <Button Name="Button1" MouseEnter="Enter" MouseLeave="Leave">
      <Button.RenderTransform>
        <ScaleTransform x:Name="myScaleTransform" ScaleX="1" ScaleY="1" />
      </Button.RenderTransform>
      Button
    </Button>


  </Canvas>
</Page>
Partial Public Class TransformExample
    Inherits Page
    Private Sub Enter(ByVal sender As Object, ByVal args As System.Windows.Input.MouseEventArgs)
        myScaleTransform.ScaleX = 2
        myScaleTransform.ScaleY = 2
    End Sub

    Private Sub Leave(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Input.MouseEventArgs)
        myScaleTransform.ScaleX = 1
        myScaleTransform.ScaleY = 1
    End Sub
End Class
public partial class TransformExample : Page {
  private void Enter(object sender, MouseEventArgs args) {
      myScaleTransform.ScaleX = 2;
      myScaleTransform.ScaleY = 2;
  }

  private void Leave(object sender, MouseEventArgs args) {
      myScaleTransform.ScaleX = 1;
      myScaleTransform.ScaleY = 1;
  }
}

请参见

参考

Transform

ScaleTransform

概念

变换概述

路由事件概述

其他资源

变换帮助主题