CodeInterface.AddBase 方法

将某项添加到继承对象的列表中。

命名空间:  EnvDTE
程序集:  EnvDTE(在 EnvDTE.dll 中)

语法

声明
Function AddBase ( _
    Base As Object, _
    Position As Object _
) As CodeElement
CodeElement AddBase(
    Object Base,
    Object Position
)
CodeElement^ AddBase(
    Object^ Base, 
    Object^ Position
)
abstract AddBase : 
        Base:Object * 
        Position:Object -> CodeElement
function AddBase(
    Base : Object, 
    Position : Object
) : CodeElement

参数

  • Base
    类型:Object

    必选。 从中派生实现的类。

  • Position
    类型:Object

    可选。 默认值 = 0。 将在其后添加新元素的代码元素。 如果该值为 CodeElement,则紧跟在其后添加新元素。

    如果该值为 Long 数据类型,则 AddBase 指示在哪个元素的后面添加新元素。

    因为集合从 1 开始计数,所以传递 0 指示应将新元素放置在集合的开始处。 值 -1 表示应将元素放在结尾处。

返回值

类型:EnvDTE.CodeElement
一个 CodeElement 对象。

备注

AddBase 返回一个 CodeElement 对象而不是 CodeType 以适应 Visual C++,而且对于 Visual C++ 实现,返回对象的 KindvsCMElementVCBase

备注

在进行某些类型的编辑之后,代码模型元素(如类、结构、函数、特性、委托等)的值可能是非确定性的,这意味着不能指望它们的值总是保持不变。有关更多信息,请参见 使用代码模型查找代码 (Visual Basic) 中的“代码模型元素的值可能会更改”一节。

.NET Framework 安全性

请参阅

参考

CodeInterface 接口

EnvDTE 命名空间

其他资源

如何:编译和运行自动化对象模型代码示例

使用代码模型查找代码 (Visual Basic)

使用代码模型查找代码 (Visual C#)