noise 函数

通过采用 Perlin 降噪算法生成一个随机值

inline float noise(
   float _X
) restrict(amp);

参数

  • _X
    从其生成 Perlin噪音的浮点值

返回值

返回在一个范围在 -1 和 1 之间的Perlin 噪音值

要求

**标头:**amp.h

**命名空间:**Concurrency::direct3d

请参见

参考

Concurrency::direct3d 命名空间