texture::operator= 运算符

复制指定纹理于此对象。

texture& operator=(
   const texture & _Other
);

texture& operator=(
   texture<_Value_type,
   _Rank> && _Other
);

参数

  • _Other
    纹理从复制的对象。

返回值

这对纹理对象。

要求

标题: amp_graphics.h

命名空间: Concurrency::graphics

请参见

参考

texture 类