texture::copy_to 方法

副本纹理到目标位置,通过执行深层副本的对象。

void copy_to(
   texture & _Dest
) const;

void copy_to(
   writeonly_texture_view<_Value_type,
   _Rank> & _Dest
) const;

参数

  • _Dest
    要复制到的对象。

  • _Rank
    纹理的秩。

  • _Value_type
    纹理中的元素的类型。

要求

标题: amp_graphics.h

命名空间: Concurrency::graphics

请参见

参考

texture 类