texture::copy_to 方法
副本纹理到目标位置,通过执行深层副本的对象。
void copy_to(
texture & _Dest
) const;
void copy_to(
writeonly_texture_view<_Value_type,
_Rank> & _Dest
) const;
参数
_Dest
要复制到的对象。
_Rank
纹理的秩。
_Value_type
纹理中的元素的类型。
要求
标题: amp_graphics.h
命名空间: Concurrency::graphics
请参见
参考
texture 类