BuildMachineState 类
表示生成服务器状态的快照。
继承层次结构
System.Object
Microsoft.TeamFoundation.Build.Hosting.BuildMachineState
命名空间: Microsoft.TeamFoundation.Build.Hosting
程序集: Microsoft.TeamFoundation.Build.Config(在 Microsoft.TeamFoundation.Build.Config.dll 中)
语法
声明
<DataContractAttribute(Namespace := "https://schemas.microsoft.com/TeamFoundation/2010/Build/Hosting")> _
Public NotInheritable Class BuildMachineState
[DataContractAttribute(Namespace = "https://schemas.microsoft.com/TeamFoundation/2010/Build/Hosting")]
public sealed class BuildMachineState
BuildMachineState 类型公开以下成员。
构造函数
名称 | 说明 | |
---|---|---|
BuildMachineState |
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属性
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Agents | 获取代理的集合托管此生成服务器。 | |
ConnectionError | 获取服务器无法与配置的团队项目集合进行通信的原因。 | |
Controller | 获取该控制器处理管理此生成服务器。 | |
Credentials | 获取服务器使用验证的凭据。 | |
Id | 获取服务器的唯一标识符。 | |
IsOnline | 获取指示服务器是否中的值可能与配置的团队项目集合进行通信。 | |
Name | 获取服务器的名称。 | |
ServerUrl | 获取配置的团队项目集合的 URL。 | |
Status | 获取服务器的状态。 |
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方法
名称 | 说明 | |
---|---|---|
Equals | 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。) | |
GetHashCode | 作为默认哈希函数。 (继承自 Object。) | |
GetType | 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。) | |
ToString | 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。) |
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线程安全
此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。