concurrent_unordered_map::concurrent_unordered_map 构造函数
构造并发无序的映射。
explicit concurrent_unordered_map(
size_type _Number_of_buckets = 8,
const hasher& _Hasher = hasher(),
const key_equal& _Key_equality = key_equal(),
const allocator_type& _Allocator = allocator_type()
);
concurrent_unordered_map(
const allocator_type& _Allocator
);
template <
typename _Iterator
>
concurrent_unordered_map(
_Iterator_Begin,
_Iterator_End,
size_type _Number_of_buckets = 8,
const hasher& _Hasher = hasher(),
const key_equal& _Key_equality = key_equal(),
const allocator_type& _Allocator = allocator_type()
);
concurrent_unordered_map(
const concurrent_unordered_map& _Umap
);
concurrent_unordered_map(
const concurrent_unordered_map& _Umap,
const allocator_type& _Allocator
);
concurrent_unordered_map(
concurrent_unordered_map&& _Umap
);
参数
_Iterator
输入迭代器的类型。_Number_of_buckets
该未排序映射存储桶的最初值。_Hasher
该未排序映射的哈希函数。_Key_equality
该未排序映射的相等性比较函数。_Allocator
该未排序映射的分配器。_Begin
要复制的元素范围中的第一个元素的位置。_End
要复制的元素范围之外的第一个元素的位置。_Umap
要从中复制或移除元素的源 concurrent_unordered_map 对象。
备注
所有构造函数存储一个分配器对象(_Allocator)并初始化未排序映射。
第一构造函数指定空初始映射并显式指定将要使用的存储桶的数量、哈希函数、相等性比较函数和分配器类型。
第二个构造函数未无序映射指定分配器。
第三个构造函数指定由迭代器范围 [_Begin, _End] 提供的值。
第四、第五构造函数指定该无序映射 _Umap的副本。
最后一个构造函数指定该无序映射 _Umap的移动。
要求
**头文件:**concurrent_unordered_map.h
**命名空间:**并发