VCCodeModel.AddInterface 方法

创建新的接口代码构造,并将代码插入正确的位置。

命名空间:  Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel
程序集:  Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel(在 Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel.dll 中)

语法

声明
Function AddInterface ( _
    Name As String, _
    Location As Object, _
    Position As Object, _
    Bases As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeInterface
CodeInterface AddInterface(
    string Name,
    Object Location,
    Object Position,
    Object Bases,
    vsCMAccess Access
)
CodeInterface^ AddInterface(
    String^ Name, 
    Object^ Location, 
    Object^ Position, 
    Object^ Bases, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddInterface : 
        Name:string * 
        Location:Object * 
        Position:Object * 
        Bases:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeInterface 
function AddInterface(
    Name : String, 
    Location : Object, 
    Position : Object, 
    Bases : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeInterface

参数

  • Name
    类型:System.String
    必选。要添加的接口的名称。
  • Location
    类型:System.Object
    必选。新接口定义的路径和文件名。根据语言的不同,文件名是项目文件的相对名称或绝对名称。如果该文件还不是项目项,则将该文件添加到项目中。如果无法创建该文件并将其添加到项目中,则 AddInterface 失败。
  • Position
    类型:System.Object
    可选。默认值 = 0。将在其后添加新元素的代码元素。如果该值为 CodeElement,则紧跟在其后添加新元素。
    如果该值为 Long 数据类型,则 AddInterface 指示在哪个元素的后面添加新元素。
    因为集合从 1 开始计数,所以传递 0 指示应将新元素放置在集合的开始处。值为 -1 表示应将元素放在结尾处。
  • Bases
    类型:System.Object
    可选。默认值为 Nothing 或 nullnull 引用(在 Visual Basic 中为 Nothing)。一个保存 SafeArray 的变量,该 SafeArray 包含完全限定类型名或新接口派生自的 CodeInterface 对象。

返回值

类型:EnvDTE.CodeInterface
一个 CodeInterface 对象。

备注

Visual C++ 要求其完全限定的类型名使用以冒号分隔 (::) 的格式。 所有其他语言都支持以句点分隔的格式。

参数正确与否由代码模型后面的语言决定。

.NET Framework 安全性

请参见

参考

VCCodeModel 接口

Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel 命名空间

其他资源

如何:编译和运行自动化对象模型代码示例