IInterfaceInfo.Source 属性
获取一个接口 (即的值作为源 ),接口客户端侦听为,而不是调用。
命名空间: Microsoft.VisualStudio.VsWizard
程序集: Microsoft.VisualStudio.VsWizard(在 Microsoft.VisualStudio.VsWizard.dll 中)
语法
声明
ReadOnly Property Source As Boolean
bool Source { get; }
property bool Source {
bool get ();
}
abstract Source : bool with get
function get Source () : boolean
属性值
类型:System.Boolean
true ,如果接口作为源;否则, false。
备注
源接口是通信。客户端的接口,而不是例如客户端调用的接口 (,通过在 C++ 连接点)。 服务器调用 (或的复合调用,如果接口允许几个客户端),因此,客户端实现处理程序。
只有一个接口可在标记源 [] 特定 coclass。
示例
// From the Visual C++ Member Variable wizard
function GenerateActiveXControlClassText(oTypeLib)
{
var strClassText = "";
var oInterfaces = oTypeLib.Interfaces;
var nCount = oInterfaces.Count;
var bGenerate_Array = new Array();
var Name_Array = new Array();
var Base_Array = new Array();
var i;
for (i = 0; i < nCount; i++)
{
var oInterface = oInterfaces.item(i+1);
if (oInterface.CoClass != CONTROL_TYPE.text
|| oInterface.Default == false
|| oInterface.Source == true)
continue;
Name_Array[i] = oInterface.Name;
Base_Array[i] = oInterface.Base;
bGenerate_Array[i] = true;
}
for (i = 0; i < nCount; i++)
{
if (oInterface.CoClass != CONTROL_TYPE.text
|| oInterface.Default == false
|| oInterface.Source == true)
continue;
var strBase = Base_Array[i];
if(strBase && strBase.length &&
strBase!="IDispatch" && strBase!="IUnknown")
{
for(var j=0; j< nCount; j++)
{
if(strBase == Name_Array[j])
{
bGenerate_Array[j] = false;
break;
}
}
}
}
for (i = 0; i < nCount; i++)
{
var oInterface = oInterfaces.item(i+1);
if(!bGenerate_Array[i])
{
strClassText += "// Interface: " + Name_Array[i] + " not generated, because it was a base interface for others.\n\n";
}
else if (oInterface.Type == 2
&& oInterface.CoClass == CONTROL_TYPE.text
&& oInterface.Default
&& !oInterface.Source) // einterfaceDispinterface
{
strClassText += "// ";
strClassText += Name_Array[i];
strClassText += "\r\n\r\n// Functions\r\n//\r\n\r\n";
strClassText += GetFuncText(oTypeLib, oInterface, strClassText);
}
}
return strClassText;
}
.NET Framework 安全性
- 对直接调用方的完全信任。此成员不能由部分信任的代码使用。有关更多信息,请参见通过部分受信任的代码使用库。