Static (C++)
static 关键字可用于声明变量、函数、类数据成员和类函数。
默认情况下,在所有块的外部定义的对象或变量具有静态持续时间和外部链接。 静态持续时间意味着,在程序启动时分配对象或变量,并在程序结束时释放对象或变量。 外部链接意味着,变量的名称在用于声明变量的文件的外部是可见的。 相反,内部链接意味着,名称在用于声明变量的文件的外部是不可见的。
在以下情况下,可使用 static 关键字。
在文件范围(全局和/或命名空间范围)内声明变量或函数时,static 关键字将指定变量或函数具有内部链接。 在声明变量时,变量具有静态持续时间,并且除非您指定另一个值,否则编译器会将变量初始化为 0。
在函数中声明变量时,static 关键字将指定变量将在对该函数的调用中保持其状态。
在类声明中声明数据成员时,static 关键字将指定类的所有实例共享该成员的一个副本。 必须在文件范围内定义静态数据成员。 声明为 const static 的整型数据成员可以有初始值设定项。
在类声明中声明成员函数时,static 关键字将指定类的所有实例共享该函数。 由于函数没有隐式 this 指针,因此静态成员函数不能访问实例成员。 若要访问实例成员,请使用作为实例指针或引用的参数来声明函数。
不能将联合成员声明为静态的。 但是,全局声明的匿名联合必须是显式声明的 static。
有关详细信息,请参阅 auto、extern 和 register。
示例
以下示例说明了函数中声明的 static 变量如何在对该函数的调用间保持其状态。
// static1.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
using namespace std;
void showstat( int curr ) {
static int nStatic; // Value of nStatic is retained
// between each function call
nStatic += curr;
cout << "nStatic is " << nStatic << endl;
}
int main() {
for ( int i = 0; i < 5; i++ )
showstat( i );
}
下面的示例说明了 static 在类中的用法。
// static2.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
using namespace std;
class CMyClass {
public:
static int m_i;
};
int CMyClass::m_i = 0;
CMyClass myObject1;
CMyClass myObject2;
int main() {
cout << myObject1.m_i << endl;
cout << myObject2.m_i << endl;
myObject1.m_i = 1;
cout << myObject1.m_i << endl;
cout << myObject2.m_i << endl;
myObject2.m_i = 2;
cout << myObject1.m_i << endl;
cout << myObject2.m_i << endl;
CMyClass::m_i = 3;
cout << myObject1.m_i << endl;
cout << myObject2.m_i << endl;
}
以下示例显示了成员函数中声明的 static 局部变量。 静态变量对整个程序可用;该类型的所有实例共享静态变量的同一副本。
备注
为多线程应用程序中的静态局部变量赋值不是线程安全的,建议不将其视为编程实践。
// static3.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
using namespace std;
struct C {
void Test(int value) {
static int var = 0;
if (var == value)
cout << "var == value" << endl;
else
cout << "var != value" << endl;
var = value;
}
};
int main() {
C c1;
C c2;
c1.Test(100);
c2.Test(100);
}