结构(C# 编程指南)

结构是使用 struct 关键字定义的,例如:

public struct PostalAddress
{
    // Fields, properties, methods and events go here...
}

结构与类共享几乎所有相同的语法,但结构比类受到的限制更多:

  • 在结构声明中,除非字段被声明为 const 或 static,否则无法初始化。

  • 结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数。

结构的副本由编译器自动创建和销毁,因此不需要使用默认构造函数和析构函数。实际上,编译器通过为所有字段赋予默认值(参见默认值表)来实现默认构造函数。结构不能从类或其他结构继承。

结构是值类型 -- 如果从结构创建一个对象并将该对象赋给某个变量,变量则包含结构的全部值。复制包含结构的变量时,将复制所有数据,对新副本所做的任何修改都不会改变旧副本的数据。由于结构不使用引用,因此结构没有标识 -- 具有相同数据的两个值类型实例是无法区分的。C# 中的所有值类型本质上都继承自 ValueType,后者继承自 Object

编译器可以在一个称为装箱的过程中将值类型转换为引用类型。有关更多信息,请参见装箱和取消装箱

结构概述

结构具有以下特点:

  • 结构是值类型,而类是引用类型。

  • 与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。

  • 结构可以声明构造函数,但它们必须带参数。

  • 一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。所有结构都直接继承自 System.ValueType,后者继承自 System.Object

  • 结构可以实现接口。

相关章节

更多信息:

请参见

参考

对象、类和结构(C# 编程指南)

概念

C# 编程指南
结构设计
类(C# 编程指南)