TN020:ID命名和数字约定
此说明描述了 MFC 2.0 为资源、命令、字符串、控件和子窗口使用的 ID 命名和数字约定。
MFC ID 命名和数字约定需要满足以下要求:
提供对 Visual C++ 资源编辑器支持的 MFC 库和 MFC 应用程序中使用的一致的 ID 命名标准。 这样就可以轻松地对程序员介绍了一种资源的类型和原点距其 ID 的.
基础 ID 之间的某些类型的密切的一对一关系。
符合已命名的 ID 的常用标准在窗口中。
分区 ID 号空间。 ID 号可由程序员、 MFC、窗口和 visual C++ 编辑的资源分配。 相应分区将有助于避免 ID 号的副本。
ID 前缀命名约定
ID 的几种类型的应用程序会发生此错误。 MFC ID 命名约定定义不同的资源类型的不同的前缀。
使用 MFC 应用于多个资源类型的标题 “IDR_”表示资源 ID。 例如,对于特定框架窗口,则 MFC 使用同一 “IDR_”前缀指示菜单、快捷键、字符串和图标资源。 下表显示各标题和它们的用法:
前缀 |
使用 |
---|---|
IDR_ |
对多个资源类型 (主要用于菜单、快捷键和功能区)。 |
IDD_ |
到对话框模板资源 (例如, IDD_DIALOG1)。 |
IDC_ |
为光标资源。 |
IDI_ |
为图标资源。 |
IDB_ |
向位图资源。 |
IDS_ |
为字符串资源。 |
在对话框资源中, MFC 遵循以下约定:
标题或标签 |
使用 |
---|---|
IDOK, IDCANCEL |
对于标准普通按钮 ID。 |
IDC_ |
对于其他对话框控件。 |
“IDC_”前缀对游标还使用。 ,因为典型的应用程序将有少量光标和许多对话框控件,此命名冲突通常不是问题。
在菜单资源中, MFC 遵循以下约定:
前缀 |
使用 |
---|---|
IDM_ |
对于不使用 MFC 命令体系结构的菜单项。 |
ID_ |
对于使用 MFC 命令体系结构的菜单命令。 |
遵循 MFC 命令体系结构的命令必须具有 ON_COMMAND 命令处理程序,并且可能导致 ON_UPDATE_COMMAND_UI 处理程序。 如果这些命令处理程序遵循 MFC 命令体系结构,它们将正常工作是否绑定到菜单命令、工具栏按钮或对话栏按钮。 同一 “ID_”前缀用于在程序的消息栏显示菜单提示字符串还使用。 大多数在应用程序中的菜单项应遵循 MFC 命令约定。 所有标准命令 ID (例如, ID_FILE_NEW) 遵循此约定。
MFC 还使用 “IDP_”,字符串的专用形式 (而不是 “IDS_”)。 与 “IDP_”前缀的字符串是提示,也就是说,用于消息框的字符串。" IDP_”字符串可以包含 “%1 " 和 “%2 " 作为程序依赖的字符串占位符。" IDP_”字符串通常具有帮助主题与它们关联,因此, “IDS_”字符串不。" IDP_”字符串始终本地化,, “IDS_”字符串可能不本地化。
MFC 库还使用 “IDW_”前缀,控件 ID 的专用形式 (而不是 “IDC_”)。 这些 ID 分配给子窗口 (如视图和拆分由 framework 类。 MFC 实现 ID (以 “AFX_”。
ID 号约定
下表列出了特定类型的 ID 的有效范围。 某些限制是技术实现限制,同时,其他是旨在防止您的 ID 冲突与 windows 预定义的 ID 或 MFC 默认实现的约定。
强烈建议您定义了建议的范围内的所有 ID。 ,因为没有使用,这些范围下限为 1 0。 建议您使用公共约定并使用 100 或 101 作为第一个 ID.
前缀 |
资源类型 |
有效范围 |
---|---|---|
IDR_ |
多个 |
1 个通过 0x6FFF |
IDD_ |
对话框模板 |
1 个通过 0x6FFF |
IDC_, IDI_, IDB_ |
光标,图标,位图 |
1 个通过 0x6FFF |
IDS_, IDP_ |
一般字符串 |
1 个通过 0x7FFF |
ID_ |
命令 |
0x8000 通过 0xDFFF |
IDC_ |
控件 |
8 个通过 0xDFFF |
这些原因的范围限制:
按照约定,不使用 ID 值为 0。
窗口实现限制限制为 true 的资源 ID 小于或等于 0x7FFF。
MFC 的内部结构实现保留两个范围:0x7000 通过 0x7FFF 和 0xE000 通过 0xEFFF。
有些 windows 系统命令通过 0xFFFF 使用 0xF000 的大小。
控件 ID 1 到 7 为标准控件是保留的例如 IDOK 和 IDCANCEL。
0x8000 的范围传递字符串的 0xFFFF 为菜单提示是保留的输入命令。