转换概述

在 Microsoft Expression Blend 中,通过重定位、转换、缩放、旋转、倾斜、翻转对象以及调整对象的大小和更改对象的中心点,可以轻松修改矢量对象和文本对象。通过在美工板上进行更改,或者通过在“属性”面板的“布局”和“转换”类别下更改属性,可以修改对象。此外,还可以使用“画笔转换”工具仅修改文本和矢量对象的画笔属性。

在美工板上随意修改对象

如果使用工具箱中的“选择”Cc294973.2ff91340-477e-4efa-a0f7-af20851e4daa(zh-cn,Expression.10).png 工具来选择美工板上的对象,Expression Blend 会在对象周围显示一个范围框以及用于修改对象的图柄。也可以通过按住 Ctrl 键一次性选择多个对象,此时,范围框将在选择的所有对象周围出现。以下是有关使用图柄的快速提示,以及用于演示一个对象在应用转换的前后的情况的图像。

修改

之前和之后

重定位

沿 X、Y 或 Z 轴(仅适用于三维对象)移动对象。

若要重定位对象,请将指针移到对象上,直到指针变为一个带四向小箭头的箭头 Cc294973.eff911a7-b891-4315-a86c-cc4cd088e647(zh-cn,Expression.10).png,然后拖动指针以移动对象。在重定位对象时,按住 Shift 键可限制为向 X 或 Y 平面移动。

重定位对象会在“属性”面板的“布局”下更改对象的属性。重定位只会更改对象的初始位置。除非您在触发器动画时间线中修改对象,否则,重定位不会向对象应用转换,在此情况下,重定位会在“属性”面板中的“转换”下的“转换”Cc294973.962807da-746d-41bd-878c-0f89500f3907(zh-cn,Expression.10).png 选项卡中更改属性。

在美工板上重定位对象

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调整大小

更改对象的高度、宽度和深度(仅适用于三维对象)。

若要调整对象的大小,请将指针移到对象的角部图柄或中点图柄上,直到指针变为双向箭头(Cc294973.5b735d0c-fdc1-4d8b-a592-0e762cc7c635(zh-cn,Expression.10).pngCc294973.b1472e4f-1959-485d-901f-df5583a77bcb(zh-cn,Expression.10).pngCc294973.ec88bf27-dad4-4869-9146-0c9647c29cdc(zh-cn,Expression.10).pngCc294973.7d350cd4-6d4f-40bc-9d04-d46d2d54ebee(zh-cn,Expression.10).png),再拖动指针以更改对象的大小。按住 Shift 键,可以在调整对象大小的同时保持相应的比例。按住 Alt 键,可以使中心点保持不变。

调整对象的大小会在“属性”面板的“布局”下更改对象的属性。调整大小只会更改对象的初始大小。除非您在触发器动画时间线中修改对象,否则,调整大小不会向对象应用转换,在此情况下,调整大小会在“属性”面板中的“转换”下的“缩放”Cc294973.7a93944e-a7f5-4607-babd-768bb5f56185(zh-cn,Expression.10).png 选项卡中更改属性。

在美工板上调整对象的大小

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旋转

围绕对象的中心点旋转对象。

若要旋转对象,请将指针移到对象的角部图柄上,直到指针变为旋转图柄 Cc294973.888cbf6b-c442-424d-977d-61d942703c4a(zh-cn,Expression.10).png,再拖动指针以旋转对象。在按住 Shift 键的同时旋转对象,可按 15 度的增量进行旋转。中心点的位置会影响对象的旋转方式。将指针移到对象中心的图柄上,直到指针变为四向箭头 Cc294973.9003164f-1dd4-4a3b-8a4c-21a70d4b3ffb(zh-cn,Expression.10).png,再拖动指针,即可移动对象的中心。移动中心点会在“属性”面板中的“转换”下的“中心点”Cc294973.49772b0c-095e-450b-967e-75dc1858966f(zh-cn,Expression.10).png 选项卡中更改属性。

旋转对象会在“属性”面板中的“转换”下的“旋转”Cc294973.321b430b-5c8e-47dc-93f8-0e85ac32cca5(zh-cn,Expression.10).png 选项卡中更改对象的属性。旋转时会向对象应用转换。

在美工板上旋转对象

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倾斜

沿 X、Y 或 Z 轴(仅适用于三维对象)倾斜(扭曲)对象。

若要倾斜对象,请将指针移到对象的中点图柄上,直到指针变为分离的双向箭头 Cc294973.2be41f49-8a61-4966-bf08-598f4253b610(zh-cn,Expression.10).png,然后拖动指针以倾斜(或扭曲)对象。按住 Alt 键可保持中心点的位置(而不是保持相对角或边的位置)。

倾斜对象会在“属性”面板中的“转换”下的“倾斜”Cc294973.90c478da-1e6b-4b59-8322-445053058a6d(zh-cn,Expression.10).png 选项卡中更改对象的属性。倾斜时会向对象应用转换。

在美工板上倾斜对象

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翻转

沿 X、Y 或 Z 轴(仅适用于三维对象)翻转对象。

若要翻转对象,请将指针移到对象的角部图柄或中点图柄上,直到指针变为双向箭头(Cc294973.5b735d0c-fdc1-4d8b-a592-0e762cc7c635(zh-cn,Expression.10).pngCc294973.b1472e4f-1959-485d-901f-df5583a77bcb(zh-cn,Expression.10).pngCc294973.ec88bf27-dad4-4869-9146-0c9647c29cdc(zh-cn,Expression.10).pngCc294973.7d350cd4-6d4f-40bc-9d04-d46d2d54ebee(zh-cn,Expression.10).png),再拖动指针直到超过相对的一侧或角部。按住 Shift 键,可以在调整对象大小的同时保持相应的比例。按住 Alt 键,可以使中心点保持不变。

翻转对象所实现的效果与在“属性”面板中的“转换”下的“翻转”Cc294973.90c478da-1e6b-4b59-8322-445053058a6d(zh-cn,Expression.10).png 选项卡中选择相应按钮所实现的效果相同。翻转时会向对象应用包含负缩放值的转换。

在美工板上翻转对象

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通过设置特定属性来修改对象

通过在“属性”面板的“布局”和“转换”下输入特定的属性值,可精确修改对象。通过使用“属性”面板,可以轻松控制对象的细节(如对象的初始高度、宽度、对齐方式和边距),也可以控制对象的旋转、倾斜角度、翻转角度、缩放值、转换值和中心点等转换。有关如何设置特定转换属性的信息,请参阅 转换中列出的“操作方法”主题。

Cc294973.alert_note(zh-cn,Expression.10).gif说明:

“属性”面板中的“布局”和“转换”下的大多数属性都使用 Expression Blend 数值编辑器。通过将指针移动到属性的文本框上,然后在显示数值调整 Cc294973.1ac1b6df-d5d6-4ad9-aba5-0712dc9a9036(zh-cn,Expression.10).png 光标时单击并拖动,可激活数值编辑器以便滚动数值。

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修改文本对象

可以向文本对象应用与矢量对象相同的修改。

应用于文本对象的修改

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转换对象

转换 定义如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。例如,如果转换 对象,则应用于对象的转换会将对象从初始 X、Y 和 Z(仅适用于三维对象)坐标移动到目标坐标。如果缩放对象,则应用于对象的转换将根据初始 X、Y 和 Z(仅适用于三维对象)值的百分比来调整对象的大小。

通过在“属性”面板中的“转换”下输入特定的值,或者通过在美工板上修改对象的中心点、旋转、倾斜角度或翻转角度,可转换对象。在动画时间线或触发器中修改对象时会自动应用转换,即使在美工板上重定位对象或调整对象大小时也是如此。这会保留对象的初始值。

转换属性有两个类别:

  • RenderTransform   在完成布局处理之后应用转换。使用“选择”工具在美工板上转换对象时,会修改“RenderTransform”属性。
Cc294973.alert_note(zh-cn,Expression.10).gif说明:

使用“RenderTransform”属性来转换对象,可以提高应用程序的性能,这种方法较为理想。

  • LayoutTransform   先在安排布局期间,在内存中应用转换,然后在屏幕上呈现应用程序。当需要根据子元素所应用的转换来调整父元素时,可以使用“LayoutTransform”属性。

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转换应用于对象的画笔

若要转换应用于对象的填充、笔划、不透明蒙板或其他画笔,请在“属性”面板中选择画笔属性,然后在工具箱中选择“画笔转换”Cc294973.8dc54a0d-02cc-44cd-b802-5a78309f4503(zh-cn,Expression.10).png 工具。美工板上将显示画笔转换箭头,可以使用指针对其进行修改。如果使用的是渐变画笔,则转换箭头的端点对应于颜色条任意一端的梯度停止点。可以使用以下方法更改“画笔转换”工具的行为:

  • 按住 Shift 键的同时拖动某个端点可限定为沿两个端点之间的直线移动。

  • 按住 Shift 键的同时移动整个箭头可限定为向 X 或 Y 平面移动。

  • 按住 Shift 键的同时旋转一个端点,可按 15 度的增量对齐。

  • 按住 Alt 键的同时拖动某个端点可同时移动两个端点,从而保持中心点的位置。

下列各图显示了在对“Fill”属性的渐变画笔应用各种转换之后的矩形对象的外观。

应用于矩形填充的转换:线性渐变画笔

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应用于矩形填充的转换:径向渐变画笔

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可以选择设置在单击“属性”面板中的“画笔”下的“选项”按钮时显示的属性。在上图中,选定了“填充”选项。如果选定了“反射”或“重复”选项,然后使转换箭头比对象短,则会看到波纹效果。

可以转换除渐变画笔以外的其他画笔类型。有关画笔转换的详细信息,请参阅外观概述中的“画笔”一节和转换渐变或平铺画笔

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剪切

有时,在转换对象时,会剪切掉对象的某些部分(即,这些部分会消失在范围框之外)。可通过下列方法解决剪切问题:

  • 在“属性”面板中的“外观”下,取消选中“ClipToBounds”属性的复选框。

  • 在“属性”面板中的“转换”下,使用“LayoutTransform”类别中的属性而不使用“RenderTransform”类别中的属性。这在转换可视画笔时尤其有用。

  • 在动画时间线或触发器中应用转换或修改对象之前,使用“属性”面板中的“布局”下的属性,在默认时间线中修改对象。这会在应用转换之前调整范围框的大小并对其进行重定位。

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