Visual C++ 64 位迁移的常见问题

更新:2007 年 11 月

用 Visual C++ 创建在 64 位 Windows 操作系统中运行的应用程序时,应注意以下问题:

  • 在 64 位 Windows 操作系统中,int 和 long 是 32 位值。对于计划为 64 位平台编译的程序,应注意不要将指针赋给 32 位变量。在 64 位平台上,指针为 64 位,如果将该指针赋给 32 位变量,则应截断该指针值。

  • 在 64 位 Windows 操作系统中,size_ttime_tptrdiff_t 是 64 位值。

  • 在 32 位 Windows 操作系统上 Visual C++ 2005 之前的 Visual C++ 版本中,time_t 是 32 位值。在 Visual C++ 2005 和更高版本中,默认情况下,time_t 是 64 位整数。有关更多信息,请参见时间管理

    应注意代码在哪里采用 int 值并将其作为 size_ttime_t 值处理。数字有可能增长得比 32 位数大,并且数据在被传递回 int 存储时有可能被截断。

%x(十六进制 int 格式)printf 修饰符在 64 位 Windows 操作系统中不会按预期的那样工作。它只对传递给它的值的前 32 位值执行操作。

  • Windows 32 位操作系统使用 %I32x 显示整数。

  • Windows 64 位操作系统使用 %I64x 显示整数。

  • %p(指针的十六进制格式)在 64 位 Windows 操作系统中按预期的那样工作。

有关更多信息,请参见:

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