如何:旋转、反射和扭曲图像
更新:2007 年 11 月
通过指定原始图像的左上角、右上角和左下角的目标点可旋转、反射和扭曲图像。这三个目标点确定将原始矩形图像映射为平行四边形的仿射变换。
示例
例如,假设原始图像是一个矩形,其左上角、右上角和左下角分别位于 (0, 0)、(100, 0) 和 (0, 50)。现在假设我们将这三个点按以下方式映射到目标点。
原始点 |
目标点 |
---|---|
左上角 (0, 0) |
(200, 20) |
右上角 (100, 0) |
(110, 100) |
左下角 (0, 50) |
(250, 30) |
下面的插图显示原始图像以及映射为平行四边形的图像。原始图像已被扭曲、反射、旋转和平移。沿着原始图像上边缘的 x 轴被映射到通过 (200, 20) 和 (110, 100) 的直线。沿着原始图像左边缘的 y 轴被映射到通过 (200, 20) 和 (250, 30) 的直线。
下面的插图显示应用到照片图像的类似变换。
下面的插图显示应用到图元文件的类似变换。
下面的示例生成第一个插图中所显示的图像。
' New Point(200, 20) = destination for upper-left point of original
' New Point(110, 100) = destination for upper-right point of original
' New Point(250, 30) = destination for lower-left point of original
Dim destinationPoints As Point() = { _
New Point(200, 20), _
New Point(110, 100), _
New Point(250, 30)}
Dim image As New Bitmap("Stripes.bmp")
' Draw the image unaltered with its upper-left corner at (0, 0).
e.Graphics.DrawImage(image, 0, 0)
' Draw the image mapped to the parallelogram.
e.Graphics.DrawImage(image, destinationPoints)
Point[] destinationPoints = {
new Point(200, 20), // destination for upper-left point of
// original
new Point(110, 100), // destination for upper-right point of
// original
new Point(250, 30)}; // destination for lower-left point of
// original
Image image = new Bitmap("Stripes.bmp");
// Draw the image unaltered with its upper-left corner at (0, 0).
e.Graphics.DrawImage(image, 0, 0);
// Draw the image mapped to the parallelogram.
e.Graphics.DrawImage(image, destinationPoints);
编译代码
前面的示例是为使用 Windows 窗体而设计的,它需要 Paint 事件处理程序的参数 PaintEventArgse。请确保用系统上有效的图像路径替换 Stripes.bmp。