创建新资源

更新:2007 年 11 月

在“资源视图”中创建新的 Win32 资源

  1. 资源视图中将焦点放在 .rc 文件上时,单击**“编辑”菜单并选择“添加资源”(或在“资源视图”中右击 .rc 文件并从快捷菜单中选择“添加资源”**)。

    注意   如果您的项目尚未包含 .rc 文件,请参见创建新资源脚本文件

  2. “添加资源”对话框中选择要添加到项目的资源类型。

在解决方案资源管理器中创建新的 Win32 资源

  1. 解决方案资源管理器中,右击项目文件夹并选择**“添加”,然后在快捷菜单上单击“添加资源”**。

    如果项目中还没有 .rc 文件,该步骤将创建此文件。然后可以重复本步骤将特定资源类型添加到新的 .rc 文件。

  2. “添加资源”对话框中选择要添加到项目的资源类型。

在“类视图”中创建新的 Win32 资源

  1. “类视图”中,右击您的类并选择**“添加”,然后从快捷菜单中单击“添加资源”**。

  2. “添加资源”对话框中选择要添加到项目的资源类型。

从“项目”菜单创建新的 Win32 资源

  • 从**“项目”菜单中选择“添加资源”**。

当创建新资源时,Visual C++ 给该资源分配一个唯一的名称,如 IDD_Dialog1。可以通过在关联的资源编辑器或在“属性”窗口中编辑资源属性来自定义该资源 ID。

可以创建资源作为新的默认资源(不基于模板的资源)或作为模仿模板的资源。

有关将资源添加到托管项目的信息,请参见“.NET Framework 开发员指南”中的应用程序中的资源。有关手动将资源文件添加到托管项目、访问资源、显示静态资源和将资源字符串分配给属性的信息,请参见演练:本地化 Windows 窗体演练:将本地化资源用于 ASP.NET

要求

Win32

请参见

参考

资源文件 (Visual Studio)

资源编辑器

“添加资源”对话框