多线程处理:创建用户界面线程

更新:2007 年 11 月

用户界面线程通常用于处理用户输入和响应用户事件,这些行为独立于执行该应用程序其他部分的线程。已经创建并启动主应用程序线程(在 CWinApp 导出的类中提供)。本文描述创建其他用户界面线程所需的步骤。

创建用户界面线程时,必须首先从 CWinThread 派生类。必须使用 DECLARE_DYNCREATEIMPLEMENT_DYNCREATE 宏声明并实现此类。此类必须重写某些函数,也可以重写其他函数。下表列出了这些函数及其用途。

创建用户界面线程时要重写的函数

函数

用途

ExitInstance

线程终止时执行清除。通常重写。

InitInstance

执行线程实例初始化。必须重写。

OnIdle

执行线程特定的闲置时间处理。通常不重写。

PreTranslateMessage

将消息调度到 TranslateMessageDispatchMessage 之前对其进行筛选。通常不重写。

ProcessWndProcException

截获由线程的消息和命令处理程序引发的未处理异常。通常不重写。

Run

控制线程的函数。包含消息泵。一般不重写。

MFC 通过参数重载提供两个版本的 AfxBeginThread:一个用于用户界面线程,另一个用于辅助线程。若要启动用户界面线程,请调用 AfxBeginThread,提供下列信息:

  • CWinThread 派生的类的 RUNTIME_CLASS

  • (可选)所需的优先级级别。默认值为正常优先级。有关可用的优先级级别的更多信息,请参见 Windows SDK 中的 SetThreadPriority

  • (可选)所需的线程堆栈大小。默认值与创建线程的堆栈大小相同。

  • (可选)CREATE_SUSPENDED,如果希望在挂起状态中创建线程。默认值为 0,即正常启动线程。

  • (可选)所需的安全属性。默认值与父线程具有相同的访问权。有关此安全信息格式的更多信息,请参见 Windows SDK 中的 SECURITY_ATTRIBUTES

AfxBeginThread 为您完成大部分工作。它创建类的新对象、使用您提供的信息初始化该对象并调用 CWinThread::CreateThread 开始执行线程。在整个过程中进行检查,确保假如创建过程的任何部分出现故障,所有对象都能被正确地解除分配。

您想进一步了解什么?

请参见

概念

使用 C++ 和 MFC 进行多线程编程