在本机设备项目中进行资源编辑

更新:2007 年 11 月

由于 Visual Studio 的多平台性质,系统将为您决定要包含的每一种平台(例如,Pocket PC 和 Smartphone)分别生成一个单独的资源文件。设备项目的资源编辑器几乎与桌面项目的资源编辑器完全相同。每个编辑器均受支持,并且只有对话框编辑器具有显著的不同。有关更多信息,请参见 使用设备项目的资源编辑器资源编辑器

在创建项目时可以面向所有平台;因此,您可以轻松自定义应用程序用户界面以适合设备外观,而且您只需为多平台应用程序维护一个项目。在 演练:为智能设备创建多平台 MFC 应用程序 中创建的示例项目同时具有 Pocket PC 资源文件和 Smartphone 资源文件。请注意,Smartphone 资源文件上有一个“无生成”图标,因为项目的当前活动配置为 Pocket PC 2003 (Armv4)。使用 “智能设备项目向导”的“配置管理器设置” 可将活动配置更改为 Smartphone 2003 (ArmV4)。这将使“无生成”图标从 Smartphone 2003 资源文件上消失,而改为出现在 Pocket PC 2003 (Armv4) 资源文件上。

请参见

其他资源

创建并移植 Visual C++ 设备项目