自定义外观(设备)
更新:2007 年 11 月
外观是一种图形,它环绕设备仿真程序或 Visual Studio 设计器中应用程序的矩形窗体和视区。在应用程序开发过程中使用外观时,可以更好地看到应用程序在实际设备上的外观效果。可以在 Visual Studio 设计器和设备仿真程序中使用相同的外观。
外观不仅增强了可视性,还可以提供功能(如处理硬件按钮和软键的鼠标事件)。
说明: |
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如果与 Visual Studio 一起安装的外观文件损坏,可以通过修复 Visual Studio 安装来重新安装它们。有关更多信息,请参见如何:修复 Visual Studio。 |
本节内容
外观技术(设备)
描述外观的 XML 外观定义文件和图形文件要求。如何:创建外观文件(设备)
描述创建简单外观的步骤。如何:更改外观的可视特性(设备)
描述可以对外观定义文件进行的修改,这些修改影响仿真程序的标题栏、视区的位置和尺寸以及外观是否显示在框架中或是否透明。如何:处理鼠标事件(设备)
描述如何使用颜色映射来指定响应鼠标事件的外观区域(又称为作用点)。如何:公开工具提示(设备)
描述如何为外观作用点提供工具提示。如何:将外观和设备仿真程序结合使用
描述设备仿真程序用户界面中的可用选项(例如外观选择)、如何将外观与 OS 映像保存在一起以及如何显示或隐藏工具提示。如何:在 Visual Studio 中使用外观(设备)
描述 Visual Studio 用户界面中可用的选项,例如设置默认值、指定分辨率、启用旋转以及其他属性。外观定义文件详细信息(设备)
描述外观定义文件中出现的各个元素(必需元素和可选元素)并提供示例值。外观定义文件示例(设备)
显示一个完整的外观定义文件。
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