如何:使用颜色矩阵设置图像中的 Alpha 值
更新:2007 年 11 月
Bitmap 类(从 Image 类继承)和 ImageAttributes 类提供用于获取和设置像素值的函数。可使用 ImageAttributes 类修改整个图像的 alpha 值,或可调用 Bitmap 类的 SetPixel 方法修改单个像素的值。
示例
ImageAttributes 类具有许多可用于在呈现过程中修改图像的属性。在下面的示例中,ImageAttributes 对象用于将所有的 alpha 值设置为原来的 80%。这是通过初始化一个颜色矩阵并将矩阵中的 alpha 缩放值设置为 0.8 来实现的。颜色矩阵的地址传递给 ImageAttributes 对象的 SetColorMatrix 方法,而 ImageAttributes 对象传递给 Graphics 对象的 DrawString 方法。
在呈现过程中,位图中的各个 alpha 值被转换成它们的原始值的 80%,这将导致与背景相混合的图像。正如下面的插图所显示的那样,位图图像看上去是透明的;您可透过它看到纯黑的线条。
当图像位于背景的白色部分之上时,图像就与白色相混合。在图像与黑色线条的相交处,图像与黑色相混合。
' Create the Bitmap object and load it with the texture image.
Dim bitmap As New Bitmap("Texture.jpg")
' Initialize the color matrix.
' Note the value 0.8 in row 4, column 4.
Dim matrixItems As Single()() = { _
New Single() {1, 0, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 1, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 1, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 0.8F, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 0, 1}}
Dim colorMatrix As New ColorMatrix(matrixItems)
' Create an ImageAttributes object and set its color matrix.
Dim imageAtt As New ImageAttributes()
imageAtt.SetColorMatrix( _
colorMatrix, _
ColorMatrixFlag.Default, _
ColorAdjustType.Bitmap)
' First draw a wide black line.
e.Graphics.DrawLine( _
New Pen(Color.Black, 25), _
New Point(10, 35), _
New Point(200, 35))
' Now draw the semitransparent bitmap image.
Dim iWidth As Integer = bitmap.Width
Dim iHeight As Integer = bitmap.Height
' Pass in the destination rectangle (2nd argument) and the x _
' coordinate (3rd argument), x coordinate (4th argument), width _
' (5th argument), and height (6th argument) of the source rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
bitmap, _
New Rectangle(30, 0, iWidth, iHeight), _
0.0F, _
0.0F, _
iWidth, _
iHeight, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAtt)
// Create the Bitmap object and load it with the texture image.
Bitmap bitmap = new Bitmap("Texture.jpg");
// Initialize the color matrix.
// Note the value 0.8 in row 4, column 4.
float[][] matrixItems ={
new float[] {1, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 1, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 1, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0.8f, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 1}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(matrixItems);
// Create an ImageAttributes object and set its color matrix.
ImageAttributes imageAtt = new ImageAttributes();
imageAtt.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
// First draw a wide black line.
e.Graphics.DrawLine(
new Pen(Color.Black, 25),
new Point(10, 35),
new Point(200, 35));
// Now draw the semitransparent bitmap image.
int iWidth = bitmap.Width;
int iHeight = bitmap.Height;
e.Graphics.DrawImage(
bitmap,
new Rectangle(30, 0, iWidth, iHeight), // destination rectangle
0.0f, // source rectangle x
0.0f, // source rectangle y
iWidth, // source rectangle width
iHeight, // source rectangle height
GraphicsUnit.Pixel,
imageAtt);
编译代码
前面的示例是为使用 Windows 窗体而设计的,它需要 PaintEventHandler 的参数 PaintEventArgse。