如何:设置 Windows 窗体控件所显示的文本

Windows 窗体控件通常显示与该控件的主要功能相关的某些文本。 例如,Button 控件通常显示指示当单击该按钮时将会执行的操作的标题。 对于所有控件,都可以使用 Text 属性来设置或返回文本。 使用 Font 属性可以更改字体。 还可以使用设计器设置文本。 有关更多信息,请参见 如何:使用设计器设置 Windows 窗体控件显示的图像如何:使用设计器设置 Windows 窗体控件显示的文本如何:使用设计器为 Windows 窗体控件创建访问键如何:使用设计器为 Windows 窗体控件创建访问键如何:使用设计器设置 Windows 窗体控件显示的文本如何:使用设计器设置 Windows 窗体控件显示的图像如何:使用设计器为 Windows 窗体控件创建访问键如何:使用设计器设置 Windows 窗体控件显示的文本如何:使用设计器设置 Windows 窗体控件显示的图像如何:使用设计器为 Windows 窗体控件创建访问键如何:使用设计器设置 Windows 窗体控件显示的文本如何:使用设计器设置 Windows 窗体控件显示的图像..

以编程方式设置控件所显示的文本

  1. Text 属性设置为一个字符串。

    若要创建带下划线的访问键,请在将要成为访问键的字母前加一个“and”符 (&)。

  2. Font 属性设置为一个 Font 类型的对象。

    Button1.Text = "Click here to save changes"
    Button1.Font = New Font("Arial", 10, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Point)
    
    button1.Text = "Click here to save changes";
    button1.Font = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold,
       GraphicsUnit.Point);
    
    button1.set_Text("Click here to save changes");
    button1.set_Font(new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold,
       GraphicsUnit.Point));
    
    button1->Text = "Click here to save changes";
    button1->Font = new System::Drawing::Font("Arial",
       10, FontStyle::Bold, GraphicsUnit::Point);
    

    提示

    可以使用转义符来显示用户界面元素中的特殊字符,通常对这些用户界面元素会有不同的解释,如解释为菜单项。 例如,下面的代码行将菜单项的文本设置为“& Now For Something Completely Different”(下面是完全不同的内容):

    MPMenuItem.Text = "&& Now For Something Completely Different"
    
    mpMenuItem.Text = "&& Now For Something Completely Different";
    
    mpMenuItem.set_Text("&& Now For Something Completely Different");
    
    mpMenuItem->Text = "&& Now For Something Completely Different";
    

请参见

任务

如何:创建 Windows 窗体控件的访问键

如何:响应 Windows 窗体按钮的单击

参考

Control.Text