以 MFC 对话框的形式承载 Windows 窗体用户控件

MFC 提供模板类 CWinFormsDialog,使用该类可以在模式或无模式 MFC 对话框中承载 Windows 窗体用户控件 (UserControl)。 CWinFormsDialog 是从 MFC 类 CDialog 派生的,所以该对话框可以以模式或无模式方式启动。

CWinFormsDialog 用以承载用户控件的过程与 在 MFC 对话框中承载 Windows 窗体用户控件 中描述的类似。 但是,CWinFormsDialog 管理用户控件的初始化和承载,因此不必手动编程。

有关显示与 MFC 一起使用的 Windows 窗体的示例应用程序,请参见“MFC and WinForms Integration”(MFC 和 WinForms 集成)

创建 MFC 宿主应用程序

  1. 创建新 MFC 应用程序项目。

    在**“文件”菜单上,选择“新建”,然后单击“项目”。 在“Visual C++”文件夹中,选择“MFC 应用程序”**。

    在**“名称”框中,输入 MFC03,并将“解决方案”设置更改为“添入解决方案”。单击“确定”**。

    在**“MFC 应用程序向导”中,接受所有默认值,然后单击“完成”**。 这就创建了一个具有多文档界面的 MFC 应用程序。

  2. 配置项目。

    在**“解决方案资源管理器”中,右击 MFC03 项目节点,然后从上下文菜单中选择“属性”。 将出现“属性页”**对话框。

    在**“属性页”对话框中的“配置属性”树控件中,选择“常规”,然后在“项目默认值”部分中,将“公共语言运行时支持”设置为“公共语言运行时支持 (/clr)”。 单击“确定”**。

  3. 向 .NET 控件添加引用。

    解决方案资源管理器中,右击 MFC03 项目节点,然后选择**“引用”。 在“属性页”中,单击“添加新引用”,选择“WindowsControlLibrary1”(在“项目”选项卡下),然后单击“确定”**。 此操作添加一个 /FU 编译器选项形式的引用,以便程序进行编译;它还将 WindowsControlLibrary1.dll 复制到 MFC03 项目目录中,以便程序运行。

  4. 将 #include <afxwinforms.h> 添加到 stdafx.h 中现有 #include 语句的末尾。

  5. 添加一个作为 CDialog 子类的新类。

    右击项目名称并添加一个作为 CDialog 子类的 MFC 类(名为 CHostForWinForm)。 由于您不需要对话框资源,则可以删除其资源 ID(选择“资源视图”,展开“对话框”文件夹,删除 IDD_HOSTFORWINFORM 资源。 然后删除代码中对该 ID 的所有引用。)

  6. 将 CHostForWinForm.h 和 CHostForWinForm.cpp 文件中的 CDialog 替换为 CWinFormsDialog<WindowsControlLibrary1::UserControl1>。

  7. 对 CHostForWinForm 类调用 DoModal。

    在 MFC03.cpp 中,添加 #include "HostForWinForm.h"。

    在 CMFC03App::InitInstance 定义中的 return 语句之前,添加:

    CHostForWinForm m_HostForWinForm;

    m_HostForWinForm.DoModal();

  8. 生成并运行该项目。

    在**“生成”菜单上,单击“生成解决方案”**。

    在**“调试”菜单上,单击“开始执行(不调试)”**。

    接下来,将添加代码,用来从 MFC 应用程序监视 Windows 窗体上控件的状态。

  9. 添加 OnInitDialog 的处理程序。

    显示**“属性”窗口 (F4)。 在“类视图”中,选择“CHostForWinForm”。 在“属性”**窗口中,选择 overrides,并在 OnInitDialog 所在的行中,单击左列并选择“<添加>”。 这将向 CHostForWinForm.h 中添加下行:

    virtual BOOL OnInitDialog();
    
  10. 按如下方式(在 CHostForWinForm.cpp 中)定义 OnInitDialog:

    BOOL CHostForWinForm::OnInitDialog() {
       CWinFormsDialog<WindowsControlLibrary1::UserControl1>::OnInitDialog();
       GetControl()->button1->Click += MAKE_DELEGATE(System::EventHandler, OnButton1);
       return TRUE;
    }
    
  11. 接下来,添加 OnButton1 处理程序。 将以下行添加到 CHostForWinForm.h 中 CHostForWinForm 类的 public 节中:

    virtual void OnButton1( System::Object^ sender, System::EventArgs^ e );
    
    BEGIN_DELEGATE_MAP( CHostForWinForm )
       EVENT_DELEGATE_ENTRY( OnButton1, System::Object^, System::EventArgs^ );
    END_DELEGATE_MAP()
    

    在 CHostForWinForm.cpp 中,添加如下定义:

    void CHostForWinForm::OnButton1( System::Object^ sender, System::EventArgs^ e ) 
    {
       System::Windows::Forms::MessageBox::Show("test");
    }
    
  12. 生成并运行该项目。 当您单击该按钮(位于 Windows 窗体上)时,将运行 MFC 应用程序中的代码。

    接下来,将添加代码,用来从 MFC 代码中显示 Windows 窗体上文本框中的值。

  13. 在 CHostForWinForm.h 中 CHostForWinForm 类的 public 节中,添加如下声明:

    CString m_sEditBoxOnWinForm;
    
  14. 在 CHostForWinForm.cpp 中的 DoDataExchange 定义中,向该函数的末尾添加以下三行:

    if (pDX->m_bSaveAndValidate)
       m_sEditBoxOnWinForm = CString( GetControl()->textBox1->Text);
    else
       GetControl()->textBox1->Text = gcnew System::String(m_sEditBoxOnWinForm);
    
  15. 在 CHostForWinForm.cpp 中的 OnButton1 定义中,向该函数的末尾添加以下三行:

    this->UpdateData(TRUE);
    System::String ^ z = gcnew System::String(m_sEditBoxOnWinForm);
    System::Windows::Forms::MessageBox::Show(z);
    
  16. 生成并运行该项目。

请参见

参考

System.Windows.Forms.UserControl

其他资源

在 MFC 中使用 Windows 窗体用户控件