运算符重载 (F#)
本主题描述如何重载类或记录类型中的算术运算符,以及如何在全局级别重载算术运算符。
// Overloading an operator as a class or record member.
static member (operator-symbols) (parameter-list) =
method-body
// Overloading an operator at the global level
let [inline] (operator-symbols) parameter-list =
function-body
备注
在前面的语法中,operator-symbol 是 +、-、*、/、= 等运算符中的一个。 parameter-list 按照操作数在该运算符的常用语法中出现的顺序指定操作数。 method-body 构造结果值。
运算符的运算符重载必须是静态的。 一元运算符(例如 + 和 -)的运算符重载必须在 operator-symbol 中使用波形符 (~),以便指示运算符是一元运算符而不是二元运算符,如下面的声明所示。
static member (~-) (v : Vector)
下面的代码演示一个仅包含两个运算符的矢量类,其中的一个运算符用于一元求反运算,而另一个运算符用于标量乘法运算。 在示例中,需要有两个标量乘法的重载,这是因为不管矢量和标量出现的顺序如何,该运算符都必须能够正常工作。
type Vector(x: float, y : float) =
member this.x = x
member this.y = y
static member (~-) (v : Vector) =
Vector(-1.0 * v.x, -1.0 * v.y)
static member (*) (v : Vector, a) =
Vector(a * v.x, a * v.y)
static member (*) (a, v: Vector) =
Vector(a * v.x, a * v.y)
override this.ToString() =
this.x.ToString() + " " + this.y.ToString()
let v1 = Vector(1.0, 2.0)
let v2 = v1 * 2.0
let v3 = 2.0 * v1
let v4 = - v2
printfn "%s" (v1.ToString())
printfn "%s" (v2.ToString())
printfn "%s" (v3.ToString())
printfn "%s" (v4.ToString())
创建新运算符
可以重载所有标准运算符,但也可以通过某些字符的序列来创建新的运算符。 允许使用的运算符字符为: !、%、 &、*、+、-、.、 /、<、=、>、?、 @ 和 ^。 |, 和 ~。 ~ 字符具有标记一元运算符的特殊含义,但不属于运算符字符序列的一部分。 如本主题后面的前缀和中缀运算符中所述,不是所有的运算符都是一元运算符。
根据您使用的确切字符序列,您的运算符将具有某种优先级和结合性。 结合性可以是从左到右,也可以是从右到左。每当具有相同级别的优先级的运算符出现在序列中时(不带括号),将会用到结合性。
. 运算符字符不影响优先级。因此,举例来说,如果您想要定义自己的乘法版本,使之具有与普通乘法相同的优先级和结合性,则可创建类似 .* 的运算符。
符号和运算符参考 (F#)中提供了一张表,其中显示了 F# 中所有运算符的优先级。
重载运算符的名称
在 F# 编译器编译一个运算符表达式时,它会生成一个方法,该方法具有编译器为该运算符生成的名称。 此名称是该方法在 Microsoft 中间语言 (MSIL) 以及反射和 IntelliSense 中的显示名称。 您通常不需要在 F# 代码中使用这些名称。
下表显示了标准运算符及其相应的生成名称。
运算符 |
生成的名称 |
---|---|
[] |
op_Nil |
:: |
op_Cons |
+ |
op_Addition |
- |
op_Subtraction |
* |
op_Multiply |
/ |
op_Division |
@ |
op_Append |
^ |
op_Concatenate |
% |
op_Modulus |
&&& |
op_BitwiseAnd |
||| |
op_BitwiseOr |
^^^ |
op_ExclusiveOr |
<<< |
op_LeftShift |
~~~ |
op_LogicalNot |
>>> |
op_RightShift |
~+ |
op_UnaryPlus |
~- |
op_UnaryNegation |
= |
op_Equality |
<= |
op_LessThanOrEqual |
>= |
op_GreaterThanOrEqual |
< |
op_LessThan |
> |
op_GreaterThan |
? |
op_Dynamic |
?<- |
op_DynamicAssignment |
|> |
op_PipeRight |
<| |
op_PipeLeft |
! |
op_Dereference |
>> |
op_ComposeRight |
<< |
op_ComposeLeft |
<@ @> |
op_Quotation |
<@@ @@> |
op_QuotationUntyped |
+= |
op_AdditionAssignment |
-= |
op_SubtractionAssignment |
*= |
op_MultiplyAssignment |
/= |
op_DivisionAssignment |
.. |
op_Range |
.. .. |
op_RangeStep |
此处未列出的其他运算符字符组合可以用作运算符,并且其名称是通过将下表中各个字符的名称串联在一起构成的。 例如,+! 将变成 op_PlusBang。
运算符字符 |
Name |
---|---|
> |
Greater |
< |
Less |
+ |
Plus |
- |
Minus |
* |
Multiply |
/ |
Divide |
= |
Equals |
~ |
Twiddle |
% |
Percent |
. |
Dot |
& |
Amp |
| |
Bar |
@ |
At |
^ |
Hat |
! |
Bang |
? |
Qmark |
( |
LParen |
, |
Comma |
) |
RParen |
[ |
LBrack |
] |
RBrack |
前缀和中缀运算符
“前缀”运算符应放置在一个或多个操作数的前面,与函数非常类似。 “中缀”运算符应放置在两个操作数之间。
只有某些运算符可以用作前缀运算符。 某些运算符总是前缀运算符,其他一些可以中缀或前缀,而剩余的一些则始终是中缀运算符。 运算符 !和~,或其重复的序列,始终是前缀运算符。 运算符+、-、+.、-.、&、&&、% 和 %% 可以是前缀运算符,也可以是中缀运算符。 通过在定义前缀运算符时在其开头添加 ~ 将这些运算符的前缀版本与中缀版本区分开来。 在使用运算符时不使用~,仅在定义时用到。
示例
下面的代码演示如何使用运算符重载来实现分数类型。 分数由分子和分母表示。 函数 hcf 可用于确定最大公因数,而最大公因数可用于减小分数。
// Determine the highest common factor between
// two positive integers, a helper for reducing
// fractions.
let rec hcf a b =
if a = 0u then b
elif a<b then hcf a (b - a)
else hcf (a - b) b
// type Fraction: represents a positive fraction
// (positive rational number).
type Fraction =
{
// n: Numerator of fraction.
n : uint32
// d: Denominator of fraction.
d : uint32
}
// Produce a string representation. If the
// denominator is "1", do not display it.
override this.ToString() =
if (this.d = 1u)
then this.n.ToString()
else this.n.ToString() + "/" + this.d.ToString()
// Add two fractions.
static member (+) (f1 : Fraction, f2 : Fraction) =
let nTemp = f1.n * f2.d + f2.n * f1.d
let dTemp = f1.d * f2.d
let hcfTemp = hcf nTemp dTemp
{ n = nTemp / hcfTemp; d = dTemp / hcfTemp }
// Adds a fraction and a positive integer.
static member (+) (f1: Fraction, i : uint32) =
let nTemp = f1.n + i * f1.d
let dTemp = f1.d
let hcfTemp = hcf nTemp dTemp
{ n = nTemp / hcfTemp; d = dTemp / hcfTemp }
// Adds a positive integer and a fraction.
static member (+) (i : uint32, f2: Fraction) =
let nTemp = f2.n + i * f2.d
let dTemp = f2.d
let hcfTemp = hcf nTemp dTemp
{ n = nTemp / hcfTemp; d = dTemp / hcfTemp }
// Subtract one fraction from another.
static member (-) (f1 : Fraction, f2 : Fraction) =
if (f2.n * f1.d > f1.n * f2.d)
then failwith "This operation results in a negative number, which is not supported."
let nTemp = f1.n * f2.d - f2.n * f1.d
let dTemp = f1.d * f2.d
let hcfTemp = hcf nTemp dTemp
{ n = nTemp / hcfTemp; d = dTemp / hcfTemp }
// Multiply two fractions.
static member (*) (f1 : Fraction, f2 : Fraction) =
let nTemp = f1.n * f2.n
let dTemp = f1.d * f2.d
let hcfTemp = hcf nTemp dTemp
{ n = nTemp / hcfTemp; d = dTemp / hcfTemp }
// Divide two fractions.
static member (/) (f1 : Fraction, f2 : Fraction) =
let nTemp = f1.n * f2.d
let dTemp = f2.n * f1.d
let hcfTemp = hcf nTemp dTemp
{ n = nTemp / hcfTemp; d = dTemp / hcfTemp }
// A full set of operators can be quite lengthy. For example,
// consider operators that support other integral data types,
// with fractions, on the left side and the right side for each.
// Also consider implementing unary operators.
let fraction1 = { n = 3u; d = 4u }
let fraction2 = { n = 1u; d = 2u }
let result1 = fraction1 + fraction2
let result2 = fraction1 - fraction2
let result3 = fraction1 * fraction2
let result4 = fraction1 / fraction2
let result5 = fraction1 + 1u
printfn "%s + %s = %s" (fraction1.ToString()) (fraction2.ToString()) (result1.ToString())
printfn "%s - %s = %s" (fraction1.ToString()) (fraction2.ToString()) (result2.ToString())
printfn "%s * %s = %s" (fraction1.ToString()) (fraction2.ToString()) (result3.ToString())
printfn "%s / %s = %s" (fraction1.ToString()) (fraction2.ToString()) (result4.ToString())
printfn "%s + 1 = %s" (fraction1.ToString()) (result5.ToString())
全局级别的运算符
还可以定义全局级别的运算符。 下面的代码定义运算符 +?。
let inline (+?) (x: int) (y: int) = x + 2*y
printf "%d" (10 +? 1)
上面的代码的输出为 12。
可以通过这种方式来重新定义常用的算术运算符,这是因为 F# 的范围规则规定新定义的运算符优先于内置运算符。
关键字 inline 通常与全局运算符一起使用,这些全局运算符通常是一些最好集成到调用代码中的小函数。 通过以内联方式使用运算符函数,还可以让运算符函数与静态解析的类型参数一起使用,以生成静态解析的泛型代码。 有关更多信息,请参见内联函数 (F#)和静态解析的类型参数 (F#)。