WindowEventsClass 类

此 API 支持 .NET Framework 基础结构,不适合在代码中直接使用。

仅由 Microsoft 内部使用。

继承层次结构

System.Object
  EnvDTE.WindowEventsClass

命名空间:  EnvDTE
程序集:  EnvDTE(在 EnvDTE.dll 中)

语法

声明
<GuidAttribute("2E260FD4-C130-4E6D-8EBC-4A3BFD188181")> _
<ClassInterfaceAttribute()> _
Public Class WindowEventsClass _
    Implements _WindowEvents, WindowEvents, _dispWindowEvents_Event
[GuidAttribute("2E260FD4-C130-4E6D-8EBC-4A3BFD188181")]
[ClassInterfaceAttribute()]
public class WindowEventsClass : _WindowEvents, 
    WindowEvents, _dispWindowEvents_Event
[GuidAttribute(L"2E260FD4-C130-4E6D-8EBC-4A3BFD188181")]
[ClassInterfaceAttribute()]
public ref class WindowEventsClass : _WindowEvents, 
    WindowEvents, _dispWindowEvents_Event
[<GuidAttribute("2E260FD4-C130-4E6D-8EBC-4A3BFD188181")>]
[<ClassInterfaceAttribute()>]
type WindowEventsClass =  
    class
        interface _WindowEvents
        interface WindowEvents
        interface _dispWindowEvents_Event
    end
public class WindowEventsClass implements _WindowEvents, WindowEvents, _dispWindowEvents_Event

WindowEventsClass 类型公开以下成员。

构造函数

  名称 说明
公共方法 WindowEventsClass 基础结构。仅由 Microsoft 内部使用。

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方法

  名称 说明
公共方法 add_WindowActivated 基础结构。仅由 Microsoft 内部使用。
公共方法 add_WindowClosing 基础结构。仅由 Microsoft 内部使用。
公共方法 add_WindowCreated 基础结构。仅由 Microsoft 内部使用。
公共方法 add_WindowMoved 基础结构。仅由 Microsoft 内部使用。
公共方法 Equals 确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object。)
受保护的方法 Finalize 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
公共方法 GetHashCode 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)
公共方法 GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
受保护的方法 MemberwiseClone 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
公共方法 remove_WindowActivated 基础结构。仅由 Microsoft 内部使用。
公共方法 remove_WindowClosing 基础结构。仅由 Microsoft 内部使用。
公共方法 remove_WindowCreated 基础结构。仅由 Microsoft 内部使用。
公共方法 remove_WindowMoved 基础结构。仅由 Microsoft 内部使用。
公共方法 ToString 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)

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事件

  名称 说明
公共事件 WindowActivated 当窗口收到焦点时发生。
公共事件 WindowClosing 窗口即将关闭时发生。
公共事件 WindowCreated 当创建新窗口时发生。
公共事件 WindowMoved 当移动窗口或调整窗口大小后发生。

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备注

有关此功能,请参考 WindowEvents。不要从此类实例化。

线程安全

此类型的任何公共 static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。

请参见

参考

EnvDTE 命名空间