CodeStruct.AddImplementedInterface 方法
将接口添加到继承对象的列表中。
命名空间: EnvDTE
程序集: EnvDTE(在 EnvDTE.dll 中)
语法
声明
Function AddImplementedInterface ( _
Base As Object, _
Position As Object _
) As CodeInterface
CodeInterface AddImplementedInterface(
Object Base,
Object Position
)
CodeInterface^ AddImplementedInterface(
Object^ Base,
Object^ Position
)
abstract AddImplementedInterface :
Base:Object *
Position:Object -> CodeInterface
function AddImplementedInterface(
Base : Object,
Position : Object
) : CodeInterface
参数
- Base
类型:System.Object
必选。该类将实现的接口。它可以是 CodeInterface 或完全限定的类型名。
- Position
类型:System.Object
可选。默认值 = 0。将在其后添加新元素的代码元素。如果该值为 CodeElement,则紧跟在其后添加新元素。
如果该值为 Long 数据类型,则 AddImplementedInterface 指示在哪个元素的后面添加新元素。
因为集合从 1 开始计数,所以传递 0 指示应将新元素放置在集合的开始处。值 -1 表示应将元素放在结尾处。
返回值
类型:EnvDTE.CodeInterface
一个 CodeInterface 对象。
备注
AddImplementedInterface 添加了对 CodeClass 保证实现的接口的引用。AddImplementedInterface 不插入的接口成员的方法存根。
本机 Visual C++ 要求其完全限定类型名使用以冒号 (::) 分隔的格式。所有其他语言都支持以句点分隔的格式。
参数正确与否由代码模型后面的语言决定。
说明 |
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在进行某些类型的编辑之后,代码模型元素(如类、结构、函数、特性、委托等)的值可能是非确定性的,这意味着不能指望它们的值总是保持不变。有关更多信息,请参见 使用代码模型查找代码 (Visual Basic) 中的“代码模型元素的值可能会更改”一节。 |
.NET Framework 安全性
- 对直接调用方的完全信任。此成员不能由部分信任的代码使用。有关更多信息,请参见通过部分受信任的代码使用库。