如何:生成 MIP 级别

本文档演示如何使用**“图像编辑器”**生成和修改详细信息的纹理空间级别 (LoD) 的 MIP 级别。

生成 MIP 级别

Mipmapping 是用于提高呈现速度和通过预先计算和存储纹理的多个副本减小纹理的对象的失真项目具有不同大小的技术。每个副本,也称为的区域级别,是一半前复制的宽度和高度。当纹理呈现在对象的图面上时,MIP 级别密切对应纹理图面的屏幕空间区域为自动关闭。这意味着图形硬件不必为维护可视质量的一致性筛选过大的纹理。虽然存储区域级别的内存开销比大约 33 % 多单独的原始纹理,性能和图像质量的原因它。

生成 MIP 级别

  1. 从基本的纹理开始,如 如何:创建基本纹理 所述。为了获得最佳结果,请将纹理的宽度和高度值指定为 2 的幂,例如,256、512、1024,依此类推。

  2. 生成 MIP 级别。在 图像编辑器模式 工具栏上,选择 高级工具生成 Mip

    请注意 转到下一 Mip 级别转到以前 Mip 级别 按钮现在都会出现在 图像编辑器模式 工具栏。如果 属性 窗口中显示,还请注意只读属性 Mip 级别Mip 级别计数 现在将出现在图像属性。

修改的区域级别

若要在特定详细程度实现特殊效果或提高图像质量,可以分别修改每个 MIP 级别。例如,可以在远处为带有纹理的对象提供不同的外观(较大的距离对应于较小的 MIP 级别),也可以确保包含文本或符号的纹理即使在 MIP 级别较小时仍保持可读性。

修改单个 MIP 级别

  1. 选择要修改的 MIP 级别。在 图像编辑器模式 工具栏上,请使用 转到下一个区域级别转到以前的区域级别 按钮移到区域级别之间。

  2. 在选择要修改的区域级别后,可以使用绘制工具修改它,而无需更改其他区域级别内容。绘制工具可用于**“图像编辑器”**工具栏。在选择一个工具后,可将其在 属性 窗口的属性。有关绘图工具及其特性的信息,请参见 图像编辑器

请参见

任务

如何:创建基本纹理