concurrent_unordered_map::concurrent_unordered_map 构造函数

构造并发无序的映射。

explicit concurrent_unordered_map(
   size_type _Number_of_buckets = 8,
   const hasher& _Hasher = hasher(),
   const key_equal& _Key_equality = key_equal(),
   const allocator_type& _Allocator = allocator_type()
);

concurrent_unordered_map(
   const allocator_type& _Allocator
);

template <
   typename _Iterator
>
concurrent_unordered_map(
   _Iterator_Begin,
   _Iterator_End,
   size_type _Number_of_buckets = 8,
   const hasher& _Hasher = hasher(),
   const key_equal& _Key_equality = key_equal(),
   const allocator_type& _Allocator = allocator_type()
);

concurrent_unordered_map(
   const concurrent_unordered_map& _Umap
);

concurrent_unordered_map(
   const concurrent_unordered_map& _Umap,
   const allocator_type& _Allocator
);

concurrent_unordered_map(
   concurrent_unordered_map&& _Umap
);

参数

  • _Iterator
    输入迭代器的类型。

  • _Number_of_buckets
    存储桶的最初值此无序的映射。

  • _Hasher
    此无序的映射哈希函数。

  • _Key_equality
    此无序的映射的相等比较函数。

  • _Allocator
    此无序的映射分配器。

  • _Begin
    第一个元素的位置在要复制的元素范围内。

  • _End
    第一个元素的位置在要复制的元素范围的。

  • _Umap
    复制或移动元素的源 concurrent_unordered_map 从对象。

备注

所有构造函数都存储一分配器对象 _Allocator 并初始化未排序的映射。

第一个构造函数指定 null 的初始映射和显式指定存储桶、哈希函数、要使用的相等性函数和分配器类型。

第二个构造函数未排序的映射指定分配器。

第三个构造函数指定由迭代器范围 [_Begin, _End] 提供的值。

第四个和第五个构造函数指定并发无序的映射 _Umap的副本。

最后一个构造函数指定并发无序的映射 _Umap的移动。

要求

标题: concurrent_unordered_map.h

命名空间: 并发

请参见

参考

concurrent_unordered_map 类