CodeStruct.AddProperty 方法
创建新的属性代码构造,并将代码插入正确的位置。
命名空间: EnvDTE
程序集: EnvDTE(在 EnvDTE.dll 中)
语法
声明
Function AddProperty ( _
GetterName As String, _
PutterName As String, _
Type As Object, _
Position As Object, _
Access As vsCMAccess, _
Location As Object _
) As CodeProperty
CodeProperty AddProperty(
string GetterName,
string PutterName,
Object Type,
Object Position,
vsCMAccess Access,
Object Location
)
CodeProperty^ AddProperty(
String^ GetterName,
String^ PutterName,
Object^ Type,
Object^ Position,
vsCMAccess Access,
Object^ Location
)
abstract AddProperty :
GetterName:string *
PutterName:string *
Type:Object *
Position:Object *
Access:vsCMAccess *
Location:Object -> CodeProperty
function AddProperty(
GetterName : String,
PutterName : String,
Type : Object,
Position : Object,
Access : vsCMAccess,
Location : Object
) : CodeProperty
参数
- GetterName
类型:System.String
必选。获取属性值的函数名。
- PutterName
类型:System.String
必选。设置该属性的函数名。
- Type
类型:System.Object
必选。属性的类型。它可以是 CodeTypeRef 对象、vsCMTypeRef 值或完全限定的类型名。
- Position
类型:System.Object
可选。默认值 = 0。将在其后添加新元素的代码元素。如果该值为 CodeElement,则紧跟在其后添加新元素。
如果该值为 Long 数据类型,则 AddProperty 指示在哪个元素的后面添加新元素。
因为集合从 1 开始计数,所以传递 0 指示应将新元素放置在集合的开始处。值 -1 表示应将元素放在结尾处。
- Access
类型:EnvDTE.vsCMAccess
可选。访问。一个 vsCMAccess 常数值。
- Location
类型:System.Object
可选。位置。
返回值
类型:EnvDTE.CodeProperty
一个 CodeProperty 对象。
备注
本机 Visual C++ 要求其完全限定类型名使用以冒号 (::) 分隔的格式。所有其他语言都支持以句点分隔的格式。
参数正确与否由代码模型后面的语言决定。
说明 |
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在进行某些类型的编辑之后,代码模型元素(如类、结构、函数、特性、委托等)的值可能是非确定性的,这意味着不能指望它们的值总是保持不变。有关更多信息,请参见 使用代码模型查找代码 (Visual Basic) 中的“代码模型元素的值可能会更改”一节。 |
.NET Framework 安全性
- 对直接调用方的完全信任。此成员不能由部分信任的代码使用。有关更多信息,请参见通过部分受信任的代码使用库。