CodeInterface.AddAttribute 方法
创建新的特性代码构造,并将代码插入正确的位置。
命名空间: EnvDTE
程序集: EnvDTE(在 EnvDTE.dll 中)
语法
声明
Function AddAttribute ( _
Name As String, _
Value As String, _
Position As Object _
) As CodeAttribute
CodeAttribute AddAttribute(
string Name,
string Value,
Object Position
)
CodeAttribute^ AddAttribute(
String^ Name,
String^ Value,
Object^ Position
)
abstract AddAttribute :
Name:string *
Value:string *
Position:Object -> CodeAttribute
function AddAttribute(
Name : String,
Value : String,
Position : Object
) : CodeAttribute
参数
Name
类型:String必选。 新特性的名称。
Value
类型:String必选。 特性的值,该值可以是参数化属性的逗号分隔参数列表。
Position
类型:Object可选。 默认值 = 0。 将在其后添加新元素的代码元素。 如果该值为 CodeElement,则紧跟在其后添加新元素。
如果该值为 Long 数据类型,则 AddAttribute 指示在哪个元素的后面添加新元素。
因为集合从 1 开始计数,所以传递 0 指示应将新元素放置在集合的开始处。 值 -1 表示应将元素放在结尾处。
返回值
类型:EnvDTE.CodeAttribute
一个 CodeAttribute 对象。
备注
如果该特性已存在,则 AddAttribute 将添加另一个特性。 这对于代码模型后面的特性或语言可能是不正确的。
备注
在进行某些类型的编辑之后,代码模型元素(如类、结构、函数、特性、委托等)的值可能是非确定性的,这意味着不能指望它们的值总是保持不变。有关更多信息,请参见 使用代码模型查找代码 (Visual Basic) 中的“代码模型元素的值可能会更改”一节。
.NET Framework 安全性
- 对直接调用方的完全信任。此成员不能由部分信任的代码使用。有关详细信息,请参阅通过部分受信任的代码使用库。