如何对音频流式传输的 AV 流进行分类 (HTML)

[ 本文适用于编写 Windows 运行时应用的 Windows 8.x 和 Windows Phone 8.x 开发人员。如果你要针对 Windows 10 进行开发,请参阅 最新文档 ]

本教程介绍如何为音频-视频 (AV) 流选择正确的类别,以将其配置为音频播放流。

AV 流可传输为带音频的视频,或仅作为音频进行流式传输。你可以通过正确初始化 AV 流并为其选择一个类别,以确保 AV 流以正确的模式播放。

你需要了解的内容

技术

  • Windows Runtime

先决条件

  • 你应当熟悉 HTML、JavaScript 和事件。

说明

步骤 1: Default.html 文件的代码

播放管理器 (PBM) 示例为你显示如何配置 AV 流以播放音频。PBM 示例使用以下 HTML 脚本对具有 UI 元素的屏幕进行格式化,以便你可以体验其功能。该示例允许你选择想要体验的流类型(媒体或通信)。然后单击按钮即可启动该特定方案的演示。

  • 下面显示的是示例使用的 HTML 代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <title>PBM Demo BUILD</title>
    
        <!-- WinJS references -->
        <link href="winjs/css/ui-light.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
        <script type="text/javascript" src="WinJS/js/base.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="WinJS/js/ui.js"></script>
        <script type="text/javascript" src="WinJS/js/wwaapp.js"></script>
    
        <!-- SDK Base references -->
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/base-sdk.css" />
        <script type="text/javascript" src="base-sdk.js"></script>
    
        <!-- Sample references -->
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/program.css" />
        <script type="text/javascript" src="program.js"></script>
    </head>
    <body role="application">
        <div id="rootGrid">
            <div id="header" role="contentinfo"></div>
            <div id="content">
                <h1 id="featureLabel">PBM Demo BUILD</h1>
    
                <h2 id="inputLabel">Input</h2>
    
                <div id="input" role="main" aria-labelledby="inputLabel">
                    <div class="options">
                        <h3 id="listLabel">Select scenario:</h3>
                        <select size="7" id="scenarios" aria-labelledby="listLabel">
                            <option selected="selected" value="1">1) Stream type: Media</option>
                            <option value="2">2) Stream type: Communications</option>
                        </select>
                    </div>
                    <div class="details" role="region" aria-labelledby="descLabel" aria-live="assertive">
                        <h3 id="descLabel">Description:</h3>
    
                        <!-- Scenario 1 Input -->
                        <div class="item" id="scenario1Input">
                                <p>Start a media application with "Media" stream category set, listen for PBM Notifications and pause when another media app starts.</p>
                            <button class="action" id="scenario1Open">Try Scenario 1</button>
                            <br /><br />
                        </div>
    
                        <!-- Scenario 2 Input -->
                        <div class="item" id="scenario2Input">
                                <p>Start a media application with "communications" stream type.</p>
                            <button id="scenario2Open">Try Scenario 2</button><br /><br />
                        </div>
    
                    </div>
                </div>
                <h2 id="outputLabel"> Output</h2>
    
                <div id="output" role="region" aria-labelledby="outputLabel" aria-live="assertive">
    
                        <!-- Scenario 1 Output -->
                        <div class="item" id="scenario1Output">
                        </div>
    
                        <!-- Scenario 2 Output -->
                        <div class="item" id="scenario2Output">
                        </div>
                </div>
            </div>
            <div id="footer" role="contentinfo"></div>
        </div>
    </body>
    </html>
    

步骤 2: Default.js 文件的代码

在媒体流方案中,PBM 示例配置事件通知,并进行侦听,以确定活动的媒体应用是否失去对另一媒体应用的焦点。若活动的媒体应用失去焦点,则在新的媒体应用启动时,会将其本身设置为暂停。

  • 下面显示的是示例使用的 JavaScript 代码:

    //// THIS CODE AND INFORMATION IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF
    //// ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO
    //// THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A
    //// PARTICULAR PURPOSE.
    ////
    //// Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved
    
    /// <reference path="base-sdk.js" />
    
    
    (function () {
        var audtag = null;
        var mediaControl;
        var isPlaying;
    
        function id(elementId) {
            return document.getElementById(elementId);
        }
    
        function scenario1DoSomething() {
            // Create new audio tag for "media" class
            if(!audtag) {
              audtag = document.createElement('audio');
              audtag.setAttribute("id", "audtag");
              audtag.setAttribute("controls", "true");
              audtag.setAttribute("msAudioCategory", "backgroundcapablemedia");
              audtag.setAttribute("src", "folk_rock.mp3");
              document.getElementById("scenario1Output").appendChild(audtag);
              audtag.load();
            }
        }
    
        function scenario2DoSomething() {
            // Create new audio tag for "communication" class
            if(!audtag) {
              audtag = document.createElement('audio');
              audtag.setAttribute("id", "audtag");
              audtag.setAttribute("controls", "true");
              audtag.setAttribute("msAudioDeviceType", "communications");
              audtag.setAttribute("msAudioCategory", "communications");
              audtag.setAttribute("src", "folk_rock.mp3");
              document.getElementById("scenario2Output").appendChild(audtag);
              audtag.load();
            }
        }
    
        function initialize() {
            // Add any initialization code here
    
            id("scenario1Open").addEventListener("click", scenario1DoSomething, false);
            id("scenario2Open").addEventListener("click", scenario2DoSomething, false);
            id("scenarios").addEventListener("change", onScenarioChanged, false);
    
    
            // Create the media control.
            var mediaControl = Windows.Media.MediaControl;
            // Add event listeners for PBM notifications to illustrate that app is
            // losing/gaining focus, and then pass the audio tag along to the function
            mediaControl.addEventListener("soundlevelchanged", soundLevelChanged, false);
        }
    
    
        function onScenarioChanged() {
            // Do any necessary clean up on the output, the scenario id
            // can be obtained from sdkSample.scenarioId.
            sdkSample.displayStatus("");
    
            if (audtag) {          
                parentNode = document.getElementById("audtag").parentNode;
                parentNode.removeChild(document.getElementById("audtag"));
            }
            audtag = null;
        }
    
        function getTimeStampedMessage(eventCalled) {
            var timeformat = new Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter("longtime");
            var time = timeformat.format(new Date());    
    
            message = eventCalled + "\t\t" + time;
            return message;
        }
    
        function soundLevelChanged() {
            var soundLevel = Windows.Media.MediaControl.soundLevel;
    
            statusMessagesFunc(soundLevel);
            if (soundLevel !== Windows.Media.SoundLevel.muted) {
                appUnmuted();
            } else {
                appMuted();
            }
        }
    
        function appMuted() {
            var Focus = 1;
    
            if (audtag) {
                if (!audtag.paused) {
                    isPlaying = true;
                    audtag.pause();
                } else {
                    isPlaying = false;
                }
    
                statusMessagesFunc(Focus);
            }
        }
    
        function appUnmuted() {
            var Focus = 2;
    
            if (audtag) {
                if (isPlaying) {
                    audtag.play();
                }
    
              statusMessagesFunc(Focus);
            }
        }
    
        document.addEventListener("DOMContentLoaded", initialize, false);
    
    })();
    

步骤 3: 运行和测试播放管理器示例

  • 用于构建、运行以及测试此示例的详细说明包含在此示例介绍中。若要查看此示例的内部版本和其他说明,请参阅播放管理器示例

备注

你可使用刚构建和测试的代码对 AV 流进行初始化,然后为其选择正确的类别以传输用于音频播放。然后,代码将在后台流式传输所选的 MPEG-Layer 3 (MP3) 音频文件。

只要失去或收到焦点,代码都会检查以确定流的播放/暂停状态,然后相应地将流设置为静音或取消静音。

有关 AV 流类别的开发人员指南及详细信息,请参阅快速入门:在 Windows 应用商店应用中添加音频主题和 Windows 应用商店应用中的音频播放白皮书。

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开发音频感知应用指南

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快速入门:在 Windows 应用商店应用中添加音频