iReplicaKeyMap 接口 (winsync.h)
表示副本 (replica) 键和副本 (replica) ID 之间的映射。
继承
IReplicaKeyMap 接口继承自 IUnknown 接口。 IReplicaKeyMap 还具有以下类型的成员:
方法
IReplicaKeyMap 接口具有这些方法。
IReplicaKeyMap::LookupReplicaId 获取与指定的副本 (replica) 键对应的副本 (replica) ID。 |
IReplicaKeyMap::LookupReplicaKey 获取与指定的副本 (replica) ID 相对应的副本 (replica) 键。 |
IReplicaKeyMap::Serialize 将副本 (replica) 键映射数据序列化为字节数组。 |
注解
由于副本 (replica) ID 重复出现在副本 (replica) 的元数据中,并且建议为 16 字节 GUID,因此 Windows Sync 通过使用副本 (replica) ID 到 4 字节副本 (replica) 键之间的映射来表示副本 (replica) ID。 然后,Windows 同步使用需要引用特定副本的副本 (replica) 键。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | winsync.h |
另请参阅
反馈
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