uint(C# 参考)
uint 关键字表示一种整型,该类型根据下表显示的大小和范围存储值。
类型 | 范围 | 大小 | .NET Framework 类型 |
---|---|---|---|
uint |
0 到 4,294,967,295 |
无符号 32 位整数 |
标识符
可如下例所示声明并初始化 uint 类型的变量:
uint myUint = 4294967290;
如果整数没有后缀,则其类型为以下类型中可表示其值的第一个类型:int、uint、long、ulong。在此例中,它是 uint:
uint uInt1 = 123;
还可以像下面这样使用后缀 u 或 U:
uint uInt2 = 123U;
当使用后缀 U
或 u
时,将根据文本的数值来确定文本的类型是 uint 还是 ulong。例如:
Console.WriteLine(44U.GetType());
Console.WriteLine(323442434344U.GetType());
此代码先后显示 System.UInt32
和 System.UInt64
(它们分别是 uint 和 ulong 的基础类型),因为第二个文本太大,无法用 uint 类型来存储。
转换
存在从 uint 到 long、ulong、float、double 或 decimal 的预定义隐式转换。例如:
float myFloat = 4294967290; // OK: implicit conversion to float
存在从 byte、ushort 或 char 到 uint 的预定义隐式转换。否则必须使用显式转换。例如,如果不进行强制转换,下面的赋值语句将产生编译错误:
long aLong = 22;
// Error -- no implicit conversion from long:
uint uInt1 = aLong;
// OK -- explicit conversion:
uint uInt2 = (uint)aLong;
还请注意,不存在从浮点型到 uint 类型的隐式转换。例如,除非使用显式强制转换,否则以下语句将生成一个编译器错误:
// Error -- no implicit conversion from double:
uint x = 3.0;
// OK -- explicit conversion:
uint y = (uint)3.0;
有关兼用浮点型和整型的算术表达式的信息,请参见 float 和 double。
有关隐式数值转换规则的更多信息,请参见隐式数值转换表(C# 参考)。
C# 语言规范
有关更多信息,请参见 C# 语言规范中的以下各章节:
1.3 类型和变量
4.1.5 整型
请参见
参考
C# 关键字
整型表(C# 参考)
内置类型表(C# 参考)
隐式数值转换表(C# 参考)
显式数值转换表(C# 参考)
UInt32 Structure